CUBAx150

Japonia
Na FACEIT od 2026 375 meczów zarejestrowanych 123 meczów w 30 dni
ELO ▲ 505
2.311
Peak z 30 dni: 2.542
Ranking EU
#96.804
Japonia #2.668 w Japonia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra CUBAx150?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 81,9 z 375 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 55 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 375 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (297 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 85 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

45 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 25 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,02 i tym samym tuż poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 lepszy niż 41 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 16 w 375 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 71x 4K, 9 ace'ów w 297 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 38 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 37 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,05 · Ø 0,29 lepszy niż 64 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 6 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +84
= Bez zmian
K/R przy 0,77, Rating przy 1,05, ADR przy 81,7, Headshoty przy 50 %, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,78). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 375 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −118 ELO
45 meczów · 42 % winrate
Na Anubis −95 ELO
49 meczów · 47 % winrate
Między 12 a 18 −122 ELO, winrate 43 %
W niedziele −50 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci CUBAx150 w 4. meczu dnia: −118 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,49 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 375 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage92
41 % lepszy niż 14 %
0,75 lepszy niż 53 %
80,3 lepszy niż 46 %
1,01 lepszy niż 41 %
49 % z 552 pojedynków lepszy niż 35 %
57 % z 46 sytuacji lepszy niż 92 %
Dust 290
58 % lepszy niż 72 %
0,78 lepszy niż 68 %
81,7 lepszy niż 53 %
1,05 lepszy niż 54 %
55 % z 450 pojedynków lepszy niż 67 %
28 % z 39 sytuacji lepszy niż 25 %
Ancient67
54 % lepszy niż 57 %
0,81 lepszy niż 79 %
85,0 lepszy niż 68 %
1,10 lepszy niż 70 %
53 % z 384 pojedynków lepszy niż 58 %
30 % z 33 sytuacji lepszy niż 30 %
Anubis49
47 % lepszy niż 33 %
0,78 lepszy niż 67 %
83,9 lepszy niż 64 %
1,07 lepszy niż 60 %
48 % z 304 pojedynków lepszy niż 26 %
55 % z 29 sytuacji lepszy niż 87 %
Inferno40
58 % lepszy niż 62 %
0,78 lepszy niż 61 %
81,7 lepszy niż 44 %
1,05 lepszy niż 44 %
51 % z 242 pojedynków lepszy niż 34 %
27 % z 22 sytuacji lepszy niż 24 %
Cache18
61 % -
0,76 -
79,2 -
1,04-
47 % z 116 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Nuke18
44 % lepszy niż 17 %
0,73 lepszy niż 36 %
78,1 lepszy niż 30 %
1,01 lepszy niż 36 %
43 % z 97 pojedynków lepszy niż 9 %
67 % z 3 sytuacji lepszy niż 95 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra CUBAx150

W 375 meczach CUBAx150 ma K/R 0,77, ADR 81,9 i rating 1,05. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 61 % winrate w 18 meczach. W 160 z 375 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 141 poniżej 0,90. W 297 meczach ze szczegółami: 71x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci CUBAx150 w 4. meczu dnia (−118 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+49 ELO, winrate 58 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −31 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +84. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, Rating przy 1,05, ADR przy 81,7, Headshoty przy 50 %, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 123 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −15.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.