CTAKAHOB

Rosja
Na FACEIT od 2023 232 meczów zarejestrowanych 43 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra CTAKAHOB?

Rating 1,06 (z 227 meczów) K/R 0,77 ADR 80,5 z 232 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 227 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (156 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 59 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 72 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 65 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 44 %−6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 29 %+18 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 95 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 3 w 232 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,0 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 36 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 38 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 30x 4K, 3 ace'y w 156 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,09 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 45 %+10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,9 · Ø 4,2 lepszy niż 7 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,09−0,20 · Ø 0,29 lepszy niż 3 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +6 p.p., ELO +239
= Bez zmian
Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −9,6

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,82). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 232 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −136 ELO
44 meczów · 30 % winrate
Na Anubis −106 ELO
25 meczów · 44 % winrate
Między 0 a 6 −153 ELO, winrate 43 %
W czwartki −94 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci CTAKAHOB w 2. meczu dnia: −136 ELO, 30 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,07 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 232 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 266
53 % lepszy niż 56 %
0,77 lepszy niż 62 %
81,0 lepszy niż 49 %
1,06 lepszy niż 56 %
58 % z 332 pojedynków lepszy niż 83 %
32 % z 38 sytuacji lepszy niż 33 %
Mirage60
47 % lepszy niż 30 %
0,74 lepszy niż 48 %
78,8 lepszy niż 37 %
1,03 lepszy niż 47 %
46 % z 274 pojedynków lepszy niż 21 %
35 % z 31 sytuacji lepszy niż 41 %
Ancient54
46 % lepszy niż 28 %
0,84 lepszy niż 86 %
87,1 lepszy niż 75 %
1,16 lepszy niż 83 %
57 % z 246 pojedynków lepszy niż 76 %
30 % z 47 sytuacji lepszy niż 30 %
Anubis25
44 % lepszy niż 24 %
0,74 lepszy niż 47 %
79,5 lepszy niż 39 %
1,01 lepszy niż 40 %
52 % z 124 pojedynków dokładnie średnia
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 87 %
Nuke10
70 % -
0,71 -
76,0 -
1,04-
48 % z 42 pojedynków -
86 % z 7 sytuacji -
Inferno9
22 % -
0,58 -
63,9 -
0,78-
41 % z 59 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Cache8
38 % -
0,70 -
70,3 -
0,99-
41 % z 32 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra CTAKAHOB

W 232 meczach CTAKAHOB ma K/R 0,77 i ADR 80,5; rating z 227 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Skuteczne utility z 45 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,3. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 70 % winrate w 10 meczach. W 99 z 227 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 76 poniżej 0,90. W 156 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci CTAKAHOB w 2. meczu dnia (−136 ELO, winrate 30 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+8 ELO, winrate 53 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, −19 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +6 p.p., ELO +239. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −9,6. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 43 meczów, winrate 42 %, bilans ELO −5.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.