CRsiodemka

Portugalia
89 meczów zarejestrowanych 44 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra CRsiodemka?

Rating 1,02 K/R 0,77 ADR 83,8 z 89 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 66 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 89 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 35 %
Wygrane entry duele 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 63 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v2 i tym samym tuż poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 58 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 36 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 40 %−7 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 18 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 14,4 %+1,5 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 86 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,9 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 87 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 66 %
4K i ace'y 12x 4K, 1 ace w 89 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 40 %+4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 82 %
Obrażenia z utility na rundę 1,2−2,9 · Ø 4,1 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,05 · Ø 0,26 lepszy niż 36 %
Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 8 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
Czy CRsiodemka robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 89 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,71
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,83.

Wzorce

Z ostatnich 89 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −56 ELO
41 meczów · 54 % winrate

Najwięcej ELO traci CRsiodemka na Mirage: −56 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,87 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 89 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage41
54 % lepszy niż 66 %
0,79 lepszy niż 84 %
86,8 lepszy niż 86 %
1,06 lepszy niż 76 %
48 % z 137 pojedynków lepszy niż 41 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 27 %
Anubis13
62 % -
0,77 -
82,6 -
1,00-
51 % z 41 pojedynków -
63 % z 8 sytuacji -
Dust 211
18 % -
0,67 -
72,0 -
0,86-
49 % z 41 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Nuke11
36 % -
0,82 -
85,3 -
1,11-
49 % z 39 pojedynków -
33 % z 12 sytuacji -
Inferno7
29 % -
0,56 -
70,3 -
0,68-
53 % z 30 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Ancient4
25 % -
1,08 -
114,0 -
1,37-
70 % z 20 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra CRsiodemka

W 89 meczach CRsiodemka ma K/R 0,77, ADR 83,8 i rating 1,02. Największa siła: Rundy z 3K z 4,7 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,2. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 7. Średnio 16,7 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 62 % winrate w 13 meczach. W 34 z 89 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 37 poniżej 0,90. W 89 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci CRsiodemka na Mirage (−56 ELO, winrate 54 %). Ostatnie 30 dni: 44 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −6.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.