CROSoki

Chorwacja
Na FACEIT od 2020 219 meczów zarejestrowanych 100 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra CROSoki?

Rating 1,08 (z 180 meczów) K/R 0,74 ADR 77,9 z 219 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 59 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,27 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 180 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 26 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (156 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 57 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %−1 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,8 · Ø 1,6 lepszy niż 96 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,15 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 64 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 49 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 lepszy niż 75 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 219 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,6 %0,0 p.p. · Ø 13,6 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 3,8 %−0,5 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 30 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 25x 4K, 0 ace'ów w 156 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 64 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 33 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,5 · Ø 4,0 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,17 · Ø 0,31 lepszy niż 7 %
Rundy ze zgonem 64 %−7 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 98 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p., ELO +362
= Bez zmian
K/R przy 0,73, ADR przy 77,2, Headshoty przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,10

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,76). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 219 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −151 ELO
53 meczów · 47 % winrate
Na Nuke −60 ELO
20 meczów · 55 % winrate
Między 18 a 24 −59 ELO, winrate 43 %
W środy −121 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci CROSoki w 1. meczu dnia: −151 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,95 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 219 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage83
53 % dokładnie średnia
0,74 lepszy niż 43 %
75,7 lepszy niż 20 %
1,12 lepszy niż 71 %
53 % z 171 pojedynków lepszy niż 55 %
40 % z 60 sytuacji lepszy niż 55 %
Dust 249
53 % lepszy niż 48 %
0,73 lepszy niż 38 %
81,1 lepszy niż 46 %
1,08 lepszy niż 56 %
48 % z 134 pojedynków lepszy niż 27 %
38 % z 32 sytuacji dokładnie średnia
Anubis29
52 % lepszy niż 41 %
0,75 dokładnie średnia
79,6 lepszy niż 38 %
1,10 lepszy niż 65 %
50 % z 107 pojedynków lepszy niż 36 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 25 %
Nuke20
55 % lepszy niż 47 %
0,80 lepszy niż 63 %
83,1 lepszy niż 53 %
1,13-
67 % z 36 pojedynków lepszy niż 98 %
73 % z 11 sytuacji lepszy niż 98 %
Ancient17
47 % lepszy niż 27 %
0,61 lepszy niż 2 %
67,3 lepszy niż 1 %
0,89 lepszy niż 6 %
53 % z 47 pojedynków lepszy niż 55 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 78 %
Inferno13
62 % -
0,75 -
78,6 -
1,12-
62 % z 34 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Overpass7
57 % -
0,81 -
88,2 -
1,16-
40 % z 5 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra CROSoki

W 219 meczach CROSoki ma K/R 0,74 i ADR 77,9; rating z 180 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 64 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 62 % winrate w 13 meczach. W 83 z 180 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 46 poniżej 0,90. W 156 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci CROSoki w 1. meczu dnia (−151 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+255 ELO, winrate 61 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +255 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p., ELO +362. Słabiej: Rating −0,10. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, ADR przy 77,2, Headshoty przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 100 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.