CRAZYSRB

Serbia
115 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra CRAZYSRB?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 84,2 z 115 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 67 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 115 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 86 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 43 %−4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 24 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 19 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 lepszy niż 70 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 1 w 115 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,2 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,1 %0,0 p.p. · Ø 13,1 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 59 %
4K i ace'y 20x 4K, 4 ace'y w 115 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

41 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 41 %+5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 88 %
Obrażenia z utility na rundę 5,7+1,5 · Ø 4,2 lepszy niż 83 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,13 · Ø 0,27 lepszy niż 82 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 57 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy CRAZYSRB robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 115 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,76
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 115 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −9 ELO
28 meczów · 50 % winrate
W 1. meczu dnia +44 ELO
22 meczów · 32 % winrate
Między 12 a 18 −35 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci CRAZYSRB na Mirage: −9 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,92 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 115 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 242
45 % lepszy niż 31 %
0,81 lepszy niż 85 %
89,4 lepszy niż 89 %
1,11 lepszy niż 81 %
53 % z 174 pojedynków lepszy niż 65 %
40 % z 15 sytuacji dokładnie średnia
Mirage28
50 % dokładnie średnia
0,68 lepszy niż 27 %
76,6 lepszy niż 33 %
0,98 lepszy niż 40 %
49 % z 131 pojedynków lepszy niż 41 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 71 %
Anubis18
56 % lepszy niż 70 %
0,76 lepszy niż 71 %
85,1 lepszy niż 76 %
1,04 lepszy niż 67 %
53 % z 88 pojedynków lepszy niż 65 %
26 % z 19 sytuacji lepszy niż 20 %
Ancient15
53 % lepszy niż 64 %
0,74 dokładnie średnia
84,1 lepszy niż 68 %
0,99 lepszy niż 43 %
48 % z 65 pojedynków lepszy niż 35 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 9 %
Inferno8
75 % -
0,79 -
86,4 -
1,11-
59 % z 32 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra CRAZYSRB

W 115 meczach CRAZYSRB ma K/R 0,75, ADR 84,2 i rating 1,04. Największa siła: Skuteczne utility z 41 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 8. Średnio 16,7 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 56 % winrate w 18 meczach. W 45 z 115 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 42 poniżej 0,90. W 115 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 4 ace'y. Najwięcej ELO traci CRAZYSRB na Mirage (−9 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+61 ELO, winrate 45 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +5 ELO. Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +52.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.