COLAPINTO43

Argentyna
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2020 236 meczów zarejestrowanych 42 meczów w 30 dni
ELO ▼ 120
2.227
Peak z 30 dni: 2.366
Ranking SA ▼ 312 miejsc
#3.053
Argentyna #606 w Argentyna
30 dni · wcześniej #2.741 · najlepszy #2.741
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra COLAPINTO43?

Rating 0,92 (z 187 meczów) K/R 0,67 ADR 77,4 z 236 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 10 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 186 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (159 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 42 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 14 %−8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 11 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,92 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 44 %−5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 22 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 5 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 lepszy niż 14 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5 z ostatnich 196
Kille nożem 6 w 196 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 11,6 %−1,7 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 11 %
Rundy z 3K 3,0 %−1,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 10 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 22x 4K, 3 ace'y w 159 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,7 · Ø 4,2 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,06 · Ø 0,28 lepszy niż 68 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,66, Rating przy 0,91, ADR przy 77,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −14 p.p., ELO −132

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,62
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,68). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 196 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −145 ELO
28 meczów · 46 % winrate
Na Mirage −36 ELO
102 meczów · 63 % winrate
Na Dust 2 −11 ELO
32 meczów · 59 % winrate

Najwięcej ELO traci COLAPINTO43 na Cache: −145 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,83 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 196 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage102
63 % lepszy niż 88 %
0,65 lepszy niż 14 %
78,3 lepszy niż 39 %
0,90 lepszy niż 13 %
51 % z 469 pojedynków dokładnie średnia
35 % z 52 sytuacji lepszy niż 41 %
Dust 232
59 % lepszy niż 76 %
0,65 lepszy niż 11 %
74,2 lepszy niż 17 %
0,90 lepszy niż 11 %
48 % z 132 pojedynków lepszy niż 31 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 69 %
Cache28
46 % -
0,67 -
75,3 -
0,97-
48 % z 130 pojedynków -
36 % z 11 sytuacji -
Anubis16
50 % lepszy niż 43 %
0,68 lepszy niż 22 %
78,0 lepszy niż 33 %
0,92 lepszy niż 16 %
53 % z 72 pojedynków lepszy niż 61 %
67 % z 6 sytuacji lepszy niż 96 %
Nuke11
82 % -
0,73 -
81,1 -
1,01-
53 % z 40 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Ancient4
50 % -
0,61 -
76,3 -
0,81-
50 % z 20 pojedynków -
-
Inferno3
33 % -
0,70 -
78,7 -
1,13-
56 % z 9 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra COLAPINTO43

W 236 meczach COLAPINTO43 ma K/R 0,67 i ADR 77,4; rating z 187 meczów z ratingiem wynosi 0,92. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,92. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,0 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 82 % winrate w 11 meczach. W 53 z 186 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 97 poniżej 0,90. W 159 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,94. Najwięcej ELO traci COLAPINTO43 na Cache (−145 ELO, winrate 46 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: Winrate −14 p.p., ELO −132. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,66, Rating przy 0,91, ADR przy 77,8. Ostatnie 30 dni: 42 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −33.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.