CMito-

Brazylia
Na FACEIT od 2024 371 meczów zarejestrowanych 93 meczów w 30 dni
ELO ▼ 192
2.382
Peak z 30 dni: 2.731
Ranking SA ▼ 1.120 miejsc
#1.820
Brazylia #1.179 w Brazylia
30 dni · wcześniej #700 · najlepszy #700
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra CMito-?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 82,3 z 371 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 371 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (304 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 30 %−9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 12 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 9 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 6 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym nieco poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 48 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 lepszy niż 21 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,9 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 38 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 49x 4K, 6 ace'ów w 304 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 79 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,0 · Ø 4,2 lepszy niż 78 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,03 · Ø 0,29 lepszy niż 42 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +231
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 0,98, ADR przy 81,8, Headshoty przy 54 %, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,75). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 371 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −16 ELO
40 meczów · 48 % winrate
W 3. meczu dnia +32 ELO
51 meczów · 43 % winrate
W piątki +35 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci CMito- na Ancient: −16 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,92 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 371 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage134
55 % lepszy niż 62 %
0,74 lepszy niż 48 %
83,9 lepszy niż 63 %
1,01 lepszy niż 41 %
53 % z 658 pojedynków lepszy niż 61 %
37 % z 62 sytuacji lepszy niż 47 %
Dust 2106
45 % lepszy niż 27 %
0,72 lepszy niż 38 %
82,0 lepszy niż 54 %
0,99 lepszy niż 33 %
48 % z 634 pojedynków lepszy niż 31 %
22 % z 37 sytuacji lepszy niż 13 %
Anubis42
52 % lepszy niż 47 %
0,73 lepszy niż 43 %
80,9 lepszy niż 48 %
1,01 lepszy niż 40 %
50 % z 203 pojedynków lepszy niż 41 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 60 %
Ancient40
48 % lepszy niż 36 %
0,72 lepszy niż 37 %
82,8 lepszy niż 56 %
0,97 lepszy niż 27 %
54 % z 199 pojedynków lepszy niż 62 %
19 % z 16 sytuacji lepszy niż 10 %
Cache21
52 % -
0,64 -
77,3 -
0,87-
41 % z 128 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Inferno13
46 % -
0,74 -
79,0 -
0,99-
44 % z 70 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Nuke13
46 % -
0,66 -
80,6 -
0,87-
49 % z 91 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra CMito-

W 371 meczach CMito- ma K/R 0,72, ADR 82,3 i rating 0,98. Największa siła: Skuteczne utility z 39 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 30 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 55 % winrate w 134 meczach. W 118 z 371 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 157 poniżej 0,90. W 304 meczach ze szczegółami: 49x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci CMito- na Ancient (−16 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+398 ELO, winrate 55 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +377 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +231. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 0,98, ADR przy 81,8, Headshoty przy 54 %, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 93 meczów, winrate 44 %, bilans ELO +206.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.