CMD_667

Wielka Brytania
Na FACEIT od 2022 253 meczów zarejestrowanych 69 meczów w 30 dni
ELO ▲ 392
2.283
Peak z 30 dni: 2.283
Ranking EU
#105.317
Wielka Brytania #1.877 w Wielka Brytania
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra CMD_667?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 77,2 z 253 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 37 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 253 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (243 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 33 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 22 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 lepszy niż 49 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 1 w 253 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,0 %−1,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 15 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 29 %
MVP na mecz 1,9−0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 7 %
4K i ace'y 30x 4K, 2 ace'y w 243 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 46 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 69 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,01 · Ø 0,30 lepszy niż 57 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 87 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
Czy CMD_667 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 246 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 7 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,66
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,77.

Wzorce

Z ostatnich 253 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −67 ELO
60 meczów · 48 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −39 ELO
83 meczów · 41 % winrate
Między 18 a 24 −48 ELO, winrate 48 %
W poniedziałki +7 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci CMD_667 na Mirage: −67 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,27 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 253 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 275
55 % lepszy niż 62 %
0,74 dokładnie średnia
81,1 dokładnie średnia
1,08 lepszy niż 63 %
50 % z 227 pojedynków lepszy niż 40 %
34 % z 59 sytuacji lepszy niż 44 %
Mirage60
48 % lepszy niż 36 %
0,68 lepszy niż 20 %
73,7 lepszy niż 16 %
0,96 lepszy niż 24 %
50 % z 169 pojedynków lepszy niż 41 %
37 % z 57 sytuacji lepszy niż 46 %
Ancient34
41 % lepszy niż 17 %
0,72 lepszy niż 36 %
77,8 lepszy niż 29 %
0,97 lepszy niż 27 %
60 % z 65 pojedynków lepszy niż 90 %
30 % z 23 sytuacji lepszy niż 30 %
Anubis30
60 % lepszy niż 76 %
0,70 lepszy niż 26 %
76,2 lepszy niż 20 %
1,01 lepszy niż 38 %
54 % z 83 pojedynków lepszy niż 62 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 56 %
Cache20
60 % -
0,75 -
81,8 -
1,07-
54 % z 41 pojedynków -
29 % z 14 sytuacji -
Inferno17
71 % lepszy niż 93 %
0,69 lepszy niż 19 %
74,2 lepszy niż 12 %
0,99 lepszy niż 21 %
55 % z 47 pojedynków lepszy niż 56 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 79 %
Nuke11
55 % -
0,60 -
73,5 -
0,83-
45 % z 33 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Vertigo6
67 % -
0,64 -
69,1 -
0,94-
38 % z 21 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra CMD_667

W 253 meczach CMD_667 ma K/R 0,71, ADR 77,2 i rating 1,01. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,1 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 71 % winrate w 17 meczach. W 83 z 253 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 97 poniżej 0,90. W 243 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci CMD_667 na Mirage (−67 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Cache (+104 ELO, winrate 60 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +1 ELO. Ostatnie 30 dni: 69 meczów, winrate 58 %, bilans ELO −17.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.