CHOUCHA9

Argentyna
Na FACEIT od 2020 150 meczów zarejestrowanych 73 meczów w 30 dni
ELO ▲ 151
2.429
Peak z 30 dni: 2.458
Ranking SA ▼ 174 miejsca
#1.529
Argentyna #267 w Argentyna
30 dni · wcześniej #1.355 · najlepszy #1.323
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra CHOUCHA9?

Rating 1,20 K/R 0,85 ADR 94,3 z 150 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 93 %
1,20
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 82 %
Rozkład ratingu z 150 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 32 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killeDamageHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (114 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.219 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 56 %+5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 84 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−8 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 18 %
Wygrane clutche 1v2 32 %+11 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 95 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,25 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 58 %+8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 90 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
K/D 1,25+0,22 · Ø 1,03 lepszy niż 94 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,0 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 16,0 %+2,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 94 %
Rundy z 3K 5,3 %+1,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 88 %
MVP na mecz 3,0+0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 95 %
4K i ace'y 30x 4K, 3 ace'y w 114 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 89 %
Obrażenia z utility na rundę 6,7+2,5 · Ø 4,2 lepszy niż 94 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,51+0,21 · Ø 0,30 lepszy niż 92 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 86 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +453
= Bez zmian
K/R przy 0,86, Rating przy 1,21, ADR przy 94,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,86
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,86 (na początku 0,83). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 150 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −118 ELO
23 meczów · 48 % winrate
Na Anubis −46 ELO
27 meczów · 37 % winrate
Między 18 a 24 −101 ELO, winrate 41 %
W środy +25 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci CHOUCHA9 od 5. meczu w ciągu dnia: −118 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,24 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 150 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage47
66 % lepszy niż 91 %
0,92 lepszy niż 97 %
101,6 lepszy niż 99 %
1,30 lepszy niż 97 %
55 % z 247 pojedynków lepszy niż 71 %
16 % z 25 sytuacji lepszy niż 4 %
Dust 238
58 % lepszy niż 73 %
0,86 lepszy niż 92 %
97,3 lepszy niż 97 %
1,23 lepszy niż 93 %
60 % z 173 pojedynków lepszy niż 90 %
30 % z 20 sytuacji lepszy niż 27 %
Anubis27
37 % lepszy niż 9 %
0,75 lepszy niż 53 %
84,7 lepszy niż 68 %
1,06 lepszy niż 58 %
50 % z 115 pojedynków lepszy niż 39 %
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 67 %
Ancient21
62 % lepszy niż 80 %
0,84 lepszy niż 88 %
87,8 lepszy niż 79 %
1,22 lepszy niż 94 %
57 % z 88 pojedynków lepszy niż 80 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 73 %
Nuke12
42 % -
0,77 -
87,3 -
1,06-
50 % z 70 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Inferno5
80 % -
0,84 -
97,9 -
1,12-
52 % z 31 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra CHOUCHA9

W 150 meczach CHOUCHA9 ma K/R 0,85, ADR 94,3 i rating 1,20. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 94,3. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 32 %. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 19,6 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 66 % winrate w 47 meczach. W 93 z 150 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (62 %), a w 27 poniżej 0,90. W 114 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci CHOUCHA9 od 5. meczu w ciągu dnia (−118 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+13 ELO, winrate 58 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, −47 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +453. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,86, Rating przy 1,21, ADR przy 94,5. Ostatnie 30 dni: 73 meczów, winrate 55 %, bilans ELO −72.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.