CEO_nova

Rumunia
Na FACEIT od 2019 211 meczów zarejestrowanych 65 meczów w 30 dni
ELO
3.090
Najwyższe ELO z ostatnich 204 meczów: 3.527
Ranking EU ▲ 667 miejsc
#5.694
Rumunia #90 w Rumunia
30 dni · wcześniej #6.361 · najlepszy #4.920
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra CEO_nova?

Rating 1,02 K/R 0,67 ADR 74,9 z 204 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 204 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 33 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (155 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 36 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 36 %+25 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 81 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

6,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 55 %+15 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 98 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+9 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 91 %
Kille w clutchach na mecz 6,9+5,4 · Ø 1,5 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 61 %+8 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 90 %
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 lepszy niż 84 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 2 w 204 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

7,2 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 8,0 %−5,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 1,5 %−2,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 7,2+4,8 · Ø 2,4 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 9x 4K, 0 ace'ów w 155 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 55 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 86 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,4 · Ø 3,9 lepszy niż 11 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,17 · Ø 0,32 lepszy niż 6 %
Rundy ze zgonem 55 %−16 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +9 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −7,8, Winrate −13 p.p., ELO −406

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,73). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 204 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −30 ELO
23 meczów · 61 % winrate
W 2. meczu dnia −2 ELO
44 meczów · 61 % winrate
W czwartki −27 ELO, winrate 63 %

Najwięcej ELO traci CEO_nova w 4. meczu dnia: −30 ELO, 61 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,94 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 204 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Aim_map_faceit45
80 % -
0,61 -
68,1 -
1,01-
59 % z 828 pojedynków -
58 % z 785 sytuacji -
Mirage18
67 % lepszy niż 91 %
0,81 lepszy niż 72 %
86,7 lepszy niż 71 %
1,17 lepszy niż 80 %
61 % z 95 pojedynków lepszy niż 90 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 32 %
Ancient16
31 % lepszy niż 2 %
0,73 lepszy niż 36 %
81,9 lepszy niż 48 %
0,99 lepszy niż 26 %
41 % z 88 pojedynków lepszy niż 4 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 10 %
Dust 216
69 % lepszy niż 92 %
0,83 lepszy niż 79 %
91,3 lepszy niż 87 %
1,17 lepszy niż 77 %
63 % z 92 pojedynków lepszy niż 92 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 33 %
Inferno14
64 % -
0,68 -
77,2 -
1,04-
59 % z 99 pojedynków -
45 % z 33 sytuacji -
Nuke13
62 % -
0,62 -
77,5 -
0,92-
49 % z 74 pojedynków -
49 % z 45 sytuacji -
Anubis10
60 % -
0,70 -
83,7 -
0,95-
59 % z 58 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Aim_rats9
78 % -
0,66 -
70,0 -
1,02-
57 % z 178 pojedynków -
53 % z 132 sytuacji -
Aim_japan7
71 % -
0,56 -
64,7 -
0,93-
56 % z 135 pojedynków -
56 % z 135 sytuacji -
Aim_redline_faceit7
57 % -
0,54 -
59,8 -
0,89-
54 % z 135 pojedynków -
54 % z 135 sytuacji -
Mst_pistolmap_ver2.05
100 % -
0,60 -
68,9 -
0,99-
60 % z 113 pojedynków -
60 % z 113 sytuacji -
Usp_containment4
75 % -
0,60 -
66,3 -
0,95-
55 % z 94 pojedynków -
54 % z 84 sytuacji -
Aim_all_pistols3
100 % -
0,76 -
80,3 -
1,20-
67 % z 52 pojedynków -
66 % z 44 sytuacji -
Aim_awp_river3
100 % -
0,64 -
72,8 -
1,06-
64 % z 61 pojedynków -
64 % z 61 sytuacji -
Cache3
0 % -
0,71 -
80,7 -
1,03-
63 % z 19 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Shortdust3
100 % -
0,81 -
84,6 -
1,33-
80 % z 15 pojedynków -
75 % z 8 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
0,56 -
58,7 -
0,91-
31 % z 13 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra CEO_nova

W 204 meczach CEO_nova ma K/R 0,67, ADR 74,9 i rating 1,02. Największa siła: Rundy z first killem z 36 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 1,5 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 13,9 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Aim_map_faceit z 80 % winrate w 45 meczach. W 79 z 204 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 57 poniżej 0,90. W 155 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci CEO_nova w 4. meczu dnia (−30 ELO, winrate 61 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+355 ELO, winrate 75 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 75 % winrate, +355 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +9 p.p.. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −7,8, Winrate −13 p.p., ELO −406. Ostatnie 30 dni: 65 meczów, winrate 71 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.