CEMEN_BAMKIN

Chiny
Na FACEIT od 2023 106 meczów zarejestrowanych 37 meczów w 30 dni
ELO ▲ 101
3.195
Peak z 30 dni: 3.195
Ranking EU ▲ 593 miejsca
#3.778
Chiny #117 w Chiny
30 dni · wcześniej #4.371 · najlepszy #3.778
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 36m 14s

Jak gra CEMEN_BAMKIN?

Rating 1,25 K/R 0,89 ADR 92,9 z 106 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 94 %
1,25
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 86 %
Rozkład ratingu z 106 meczów
znakomity od 1,80 11 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 6 % bardzo słaby poniżej 0,75 8 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (81 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 75 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

48 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+6 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 89 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 14 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,27 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 49 %−4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 27 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 59 %
K/D 1,27+0,22 · Ø 1,05 lepszy niż 91 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 1 w 106 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 15,0 %+1,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 76 %
Rundy z 3K 6,5 %+2,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 97 %
MVP na mecz 3,1+0,7 · Ø 2,4 lepszy niż 94 %
4K i ace'y 24x 4K, 5 ace'ów w 81 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,5 · Ø 3,9 lepszy niż 35 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31−0,01 · Ø 0,32 lepszy niż 47 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy CEMEN_BAMKIN robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 87 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 19 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,88
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,92.

Wzorce

Z ostatnich 106 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,27 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 106 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage59
59 % lepszy niż 69 %
0,89 lepszy niż 92 %
92,8 lepszy niż 90 %
1,24 lepszy niż 91 %
55 % z 318 pojedynków lepszy niż 64 %
48 % z 29 sytuacji lepszy niż 77 %
Ancient19
58 % lepszy niż 58 %
0,94 lepszy niż 98 %
99,6 lepszy niż 97 %
1,32 lepszy niż 97 %
62 % z 84 pojedynków lepszy niż 93 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 40 %
Dust 214
50 % -
0,86 -
89,0 -
1,28-
50 % z 70 pojedynków -
54 % z 13 sytuacji -
Anubis8
63 % -
0,81 -
86,5 -
1,11-
59 % z 37 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,82 -
85,9 -
1,20-
73 % z 11 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra CEMEN_BAMKIN

W 106 meczach CEMEN_BAMKIN ma K/R 0,89, ADR 92,9 i rating 1,25. Największa siła: Rundy z 3K z 6,5 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 20,0 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 59 % winrate w 59 meczach. W 67 z 106 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (63 %), a w 15 poniżej 0,90. W 81 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,28. Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+123 ELO, winrate 63 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +123 ELO. Ostatnie 30 dni: 37 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +51.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.