CEMEN_BAKIN

Chiny
Na FACEIT od 2021 319 meczów zarejestrowanych 72 meczów w 30 dni
ELO ▲ 800
5.121
Peak z 30 dni: 5.121
Ranking EU ▲ 2 miejsca
#2
Chiny #1 w Chiny
30 dni · wcześniej #4 · najlepszy #2
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra CEMEN_BAKIN?

Rating 1,44 (z 269 meczów) K/R 1,04 ADR 110,1 z 319 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,44
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 94 %
Rozkład ratingu z 269 meczów
znakomity od 1,80 22 % mocny 1,30 do 1,79 43 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 13 % słaby 0,75 do 0,89 4 % bardzo słaby poniżej 0,75 3 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (222 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 19 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 19 %+7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 63 %+8 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 94 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 31 %+9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 92 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

66 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 66 %+13 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 97 %
Udział AWP w killach 2 %−12 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 14 %
K/D 1,45+0,33 · Ø 1,12 lepszy niż 96 %
Kille z pistoletu na mecz 3,8 z ostatnich 278
Kille nożem 6 w 278 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 8,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 18,9 %+4,3 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 8,2 %+3,6 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 3,9+1,3 · Ø 2,6 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 115x 4K, 13 ace'ów w 222 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 72 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 60 %
Obrażenia z utility na rundę 3,90,0 · Ø 3,9 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,07 · Ø 0,35 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 72 %+2 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 19 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,17, ADR +4,1, Headshoty +2 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +661
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

1,03
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,07. Ostatnie 3 miesiące: 1,06 (na początku 1,00). Znacznie powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 278 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −69 ELO
45 meczów · 56 % winrate
W środy +77 ELO, winrate 54 %

Najwięcej ELO traci CEMEN_BAKIN na Dust 2: −69 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 14 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,76 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 278 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage118
62 % lepszy niż 68 %
1,05 lepszy niż 99 %
111,5 lepszy niż 99 %
1,47 lepszy niż 99 %
63 % z 727 pojedynków lepszy niż 90 %
45 % z 49 sytuacji lepszy niż 70 %
Ancient64
70 % lepszy niż 85 %
1,06 lepszy niż 99 %
111,2 lepszy niż 99 %
1,46 lepszy niż 99 %
64 % z 491 pojedynków lepszy niż 93 %
28 % z 29 sytuacji lepszy niż 20 %
Dust 245
56 % lepszy niż 43 %
0,98 lepszy niż 96 %
105,5 lepszy niż 98 %
1,36 lepszy niż 92 %
60 % z 268 pojedynków lepszy niż 75 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 33 %
Anubis25
72 % lepszy niż 90 %
1,02 lepszy niż 99 %
107,6 lepszy niż 99 %
1,42 lepszy niż 98 %
61 % z 153 pojedynków lepszy niż 82 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 65 %
Nuke20
70 % lepszy niż 91 %
1,03 lepszy niż 99 %
109,5 lepszy niż 99 %
1,48 lepszy niż 99 %
69 % z 118 pojedynków lepszy niż 99 %
40 % z 5 sytuacji dokładnie średnia
Cache4
50 % -
0,68 -
76,2 -
1,00-
41 % z 17 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra CEMEN_BAKIN

W 319 meczach CEMEN_BAKIN ma K/R 1,04 i ADR 110,1; rating z 269 meczów z ratingiem wynosi 1,44. Największa siła: Rating z 1,44. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 72 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 22,6 killi na mecz, 66 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 72 % winrate w 25 meczach. W 217 z 269 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (81 %), a w 17 poniżej 0,90. W 222 meczach ze szczegółami: 115x 4K i 13 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,50. Najwięcej ELO traci CEMEN_BAKIN na Dust 2 (−69 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+340 ELO, winrate 70 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,17, ADR +4,1, Headshoty +2 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +661. Ostatnie 30 dni: 72 meczów, winrate 75 %, bilans ELO +104.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.