CEKTOP-ZAZA

Rosja
Na FACEIT od 2023 329 meczów zarejestrowanych 151 meczów w 30 dni
ELO ▼ 211
3.033
Peak z 30 dni: 3.371
Ranking EU ▼ 3.713 miejsc
#7.146
Rosja #2.028 w Rosja
30 dni · wcześniej #3.433 · najlepszy #3.433
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra CEKTOP-ZAZA?

Rating 1,14 K/R 0,83 ADR 87,4 z 329 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 75 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 329 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (313 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+5 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 80 %
Kille w clutchach na mecz 1,50,0 · Ø 1,5 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,15 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 52 %−1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 14 w 329 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 15,6 %+2,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 86 %
Rundy z 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 78 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 61x 4K, 5 ace'ów w 313 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,16 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 41 %+7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 93 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,2 · Ø 3,9 lepszy niż 16 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,16 · Ø 0,32 lepszy niż 7 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy CEKTOP-ZAZA robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 313 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 16 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,78
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,01.

Wzorce

Z ostatnich 329 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W czwartki +11 ELO, winrate 39 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,40 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 329 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage152
57 % lepszy niż 60 %
0,84 lepszy niż 82 %
88,4 lepszy niż 78 %
1,16 lepszy niż 78 %
53 % z 719 pojedynków dokładnie średnia
44 % z 77 sytuacji lepszy niż 67 %
Ancient56
48 % lepszy niż 26 %
0,83 lepszy niż 80 %
86,9 lepszy niż 73 %
1,15 lepszy niż 77 %
54 % z 336 pojedynków lepszy niż 60 %
50 % z 24 sytuacji lepszy niż 79 %
Nuke49
49 % lepszy niż 24 %
0,84 lepszy niż 79 %
88,0 lepszy niż 75 %
1,14 lepszy niż 68 %
53 % z 269 pojedynków dokładnie średnia
39 % z 31 sytuacji lepszy niż 47 %
Dust 222
55 % dokładnie średnia
0,75 lepszy niż 45 %
80,8 lepszy niż 43 %
1,03 lepszy niż 35 %
44 % z 130 pojedynków lepszy niż 11 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 93 %
Cache16
63 % lepszy niż 62 %
0,87 lepszy niż 83 %
89,8 lepszy niż 70 %
1,21 lepszy niż 75 %
54 % z 91 pojedynków lepszy niż 44 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 38 %
Inferno16
38 % lepszy niż 2 %
0,78 dokładnie średnia
83,2 lepszy niż 45 %
1,10 lepszy niż 42 %
57 % z 65 pojedynków dokładnie średnia
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 58 %
Anubis14
50 % -
0,83 -
89,4 -
1,17-
45 % z 67 pojedynków -
63 % z 8 sytuacji -
Vertigo4
25 % -
0,75 -
86,5 -
0,99-
55 % z 20 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra CEKTOP-ZAZA

W 329 meczach CEKTOP-ZAZA ma K/R 0,83, ADR 87,4 i rating 1,14. Największa siła: Skuteczne utility z 41 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,7. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,9 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 63 % winrate w 16 meczach. W 173 z 329 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 78 poniżej 0,90. W 313 meczach ze szczegółami: 61x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,39. Najlepiej idzie na na Mirage (+95 ELO, winrate 57 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, −5 ELO. Ostatnie 30 dni: 151 meczów, winrate 47 %, bilans ELO +106.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.