CEHATOPCEKCA

Białoruś
Na FACEIT od 2016 268 meczów zarejestrowanych 110 meczów w 30 dni
ELO ▼ 187
2.708
Peak z 30 dni: 3.031
Ranking EU
#25.092
Białoruś #627 w Białoruś
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra CEHATOPCEKCA?

Rating 0,90 (z 221 meczów) K/R 0,65 ADR 71,5 z 268 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 4 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 47 %
Rozkład ratingu z 221 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (209 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 46 %−6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 10 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

13 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 63 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 6 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 40 %−11 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 5 %
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 0,90−0,14 · Ø 1,04 lepszy niż 6 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 3 w 268 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 11,0 %−2,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 3 %
Rundy z 3K 2,5 %−1,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,8−0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 4 %
4K i ace'y 25x 4K, 3 ace'y w 209 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 39 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,6 · Ø 4,1 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29−0,01 · Ø 0,30 lepszy niż 48 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 26 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,10, Rating −0,28, ADR −9,9, Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,61
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,73). Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 268 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −20 ELO
30 meczów · 47 % winrate
Na Dust 2 −12 ELO
73 meczów · 55 % winrate
Między 0 a 6 −56 ELO, winrate 47 %
W niedziele −3 ELO, winrate 49 %

Najwięcej ELO traci CEHATOPCEKCA w 4. meczu dnia: −20 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,97 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 268 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 273
55 % lepszy niż 57 %
0,63 lepszy niż 6 %
69,7 lepszy niż 5 %
0,87 lepszy niż 4 %
47 % z 272 pojedynków lepszy niż 24 %
38 % z 39 sytuacji dokładnie średnia
Anubis61
51 % lepszy niż 45 %
0,64 lepszy niż 8 %
71,5 lepszy niż 7 %
0,87 lepszy niż 5 %
45 % z 197 pojedynków lepszy niż 15 %
48 % z 23 sytuacji lepszy niż 70 %
Mirage54
56 % lepszy niż 64 %
0,68 lepszy niż 19 %
72,0 lepszy niż 9 %
0,95 lepszy niż 19 %
48 % z 186 pojedynków lepszy niż 27 %
30 % z 27 sytuacji lepszy niż 23 %
Ancient29
41 % lepszy niż 16 %
0,69 lepszy niż 20 %
74,4 lepszy niż 14 %
0,96 lepszy niż 22 %
47 % z 98 pojedynków lepszy niż 21 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 61 %
Inferno26
62 % lepszy niż 66 %
0,63 lepszy niż 2 %
68,4 lepszy niż 1 %
0,88 lepszy niż 2 %
40 % z 78 pojedynków lepszy niż 1 %
70 % z 10 sytuacji lepszy niż 95 %
Nuke20
65 % lepszy niż 80 %
0,68 lepszy niż 14 %
73,8 lepszy niż 11 %
0,84-
48 % z 56 pojedynków lepszy niż 26 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 33 %
Cache3
33 % -
0,75 -
87,0 -
1,03-
67 % z 9 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra CEHATOPCEKCA

W 268 meczach CEHATOPCEKCA ma K/R 0,65 i ADR 71,5; rating z 221 meczów z ratingiem wynosi 0,90. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,5 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 14,4 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 65 % winrate w 20 meczach. W 48 z 221 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 118 poniżej 0,90. W 209 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,26. Najwięcej ELO traci CEHATOPCEKCA w 4. meczu dnia (−20 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+10 ELO, winrate 62 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +10 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: K/R −0,10, Rating −0,28, ADR −9,9, Winrate −5 p.p.. Ostatnie 30 dni: 110 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −47.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.