CCCP_TAG_YT

Rosja
45 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra CCCP_TAG_YT?

Rating 0,91 (z 44 meczów) K/R 0,67 ADR 72,9 z 45 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 40 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 45 %
Rozkład ratingu z 44 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 25 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 3. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 3.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (32 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 16 %+7 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 55 %+8 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 97 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 24 %−14 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 5 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 40 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,2 · Ø 1,5 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

31 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (41 %).

Headshot rate 31 %−10 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 6 %
Udział AWP w killach 36 %+26 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 98 %
K/D 0,89−0,04 · Ø 0,93 lepszy niż 40 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 1 w 45 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,5 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,0).

Rundy z 2K 12,6 %+0,1 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 58 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,4 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 39 %
MVP na mecz 1,5−0,5 · Ø 2,0 lepszy niż 7 %
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 32 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,2 · Ø 3,4 lepszy niż 44 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22+0,01 · Ø 0,21 lepszy niż 52 %
Rundy ze zgonem 75 %+1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 40 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy CCCP_TAG_YT robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 39 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 6 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,38
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,72.

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie CCCP_TAG_YT traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 18 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 45 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage18
39 % lepszy niż 19 %
0,69 lepszy niż 56 %
72,9 lepszy niż 36 %
0,97 lepszy niż 65 %
56 % z 124 pojedynków lepszy niż 90 %
13 % z 8 sytuacji lepszy niż 6 %
Dust 211
45 % -
0,59 -
68,6 -
0,78-
46 % z 59 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke6
50 % -
0,77 -
79,2 -
1,11-
68 % z 25 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Ancient5
20 % -
0,66 -
80,3 -
0,86-
59 % z 29 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,58 -
57,5 -
0,76-
50 % z 20 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra CCCP_TAG_YT

W 45 meczach CCCP_TAG_YT ma K/R 0,67 i ADR 72,9; rating z 44 meczów z ratingiem wynosi 0,91. Największa siła: Rundy z first killem z 16 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 24 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 3. Średnio 14,3 killi na mecz, 31 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 45 % winrate w 11 meczach. W 12 z 44 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 24 poniżej 0,90. W 32 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,98. Ostatnie 30 dni: 5 meczów, winrate 20 %, bilans ELO −85.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.