C4tanic

Kazachstan
Na FACEIT od 2015 57 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra C4tanic?

Rating 0,80 K/R 0,58 ADR 67,5 z 57 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,80
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 33 %
Rozkład ratingu z 57 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 5 % dobry 1,10 do 1,29 7 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 46 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7.
Entry
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

43 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 87 %
Wygrane entry duele 43 %−6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 6 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

4 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 4 %−34 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,75 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 47 %0 p.p. · Ø 47 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 20 %+9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 85 %
K/D 0,75−0,23 · Ø 0,98 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,4 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 10,9 %−2,0 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 6 %
Rundy z 3K 2,4 %−1,4 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 3 %
MVP na mecz 1,4−0,8 · Ø 2,2 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 8x 4K, 0 ace'ów w 57 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %0 p.p. · Ø 36 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,3 · Ø 4,1 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,04 · Ø 0,26 lepszy niż 39 %
Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 8 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
Czy C4tanic robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 57 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,59
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 57 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,78 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 57 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage16
44 % lepszy niż 30 %
0,53 lepszy niż 1 %
61,0 lepszy niż 1 %
0,80 lepszy niż 3 %
43 % z 83 pojedynków lepszy niż 16 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 19 %
Dust 215
47 % lepszy niż 38 %
0,48 lepszy niż 1 %
58,2 lepszy niż 1 %
0,61 lepszy niż 1 %
37 % z 116 pojedynków lepszy niż 3 %
0 % z 11 sytuacji lepszy niż 1 %
Ancient9
44 % -
0,75 -
79,7 -
1,05-
41 % z 59 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Anubis6
33 % -
0,45 -
61,8 -
0,65-
42 % z 31 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Cache6
67 % -
0,67 -
80,3 -
0,92-
51 % z 39 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Inferno4
75 % -
0,80 -
92,5 -
1,07-
52 % z 33 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra C4tanic

W 57 meczach C4tanic ma K/R 0,58, ADR 67,5 i rating 0,80. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,80. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 7. Średnio 12,3 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 47 % winrate w 15 meczach. W 7 z 57 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (12 %), a w 38 poniżej 0,90. W 57 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 0 ace'ów.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.