C4Tz

USA
Na FACEIT od 2015 169 meczów zarejestrowanych 36 meczów w 30 dni
ELO ▲ 217
1.947
Peak z 30 dni: 2.005
Ranking NA ▲ 528 miejsc
#8.880
30 dni · wcześniej #9.408 · najlepszy #7.202
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra C4Tz?

Rating 0,98 (z 119 meczów) K/R 0,72 ADR 82,8 z 169 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 119 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
EntryHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (93 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 73 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 83 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 5 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 81 %
Udział AWP w killach 4 %−6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 24 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 2 w 169 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,1 %−0,1 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 52 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 74 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 60 %
4K i ace'y 20x 4K, 2 ace'y w 93 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 58 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,5 · Ø 4,3 lepszy niż 68 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,11 · Ø 0,28 lepszy niż 79 %
Rundy ze zgonem 77 %+5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 7 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +4,6
= Bez zmian
K/R przy 0,72
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,71). Tuż poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 169 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −116 ELO
52 meczów · 44 % winrate
Na Ancient −73 ELO
22 meczów · 50 % winrate
Między 0 a 6 −99 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci C4Tz na Mirage: −116 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,02 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 169 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage52
44 % lepszy niż 27 %
0,73 dokładnie średnia
83,4 lepszy niż 70 %
0,99 lepszy niż 43 %
48 % z 217 pojedynków lepszy niż 37 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 64 %
Dust 245
58 % lepszy niż 76 %
0,72 dokładnie średnia
83,9 lepszy niż 72 %
1,01 dokładnie średnia
51 % z 190 pojedynków lepszy niż 53 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 72 %
Ancient22
50 % lepszy niż 43 %
0,69 lepszy niż 26 %
78,6 lepszy niż 39 %
0,88 lepszy niż 8 %
45 % z 75 pojedynków lepszy niż 17 %
33 % z 3 sytuacji lepszy niż 38 %
Inferno21
48 % lepszy niż 33 %
0,76 lepszy niż 62 %
86,7 lepszy niż 77 %
1,00-
47 % z 66 pojedynków lepszy niż 25 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 77 %
Anubis13
38 % -
0,64 -
75,6 -
0,85-
49 % z 49 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke8
38 % -
0,76 -
86,8 -
1,12-
40 % z 30 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Cache6
67 % -
0,68 -
75,7 -
0,99-
53 % z 19 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra C4Tz

W 169 meczach C4Tz ma K/R 0,72 i ADR 82,8; rating z 119 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Headshot rate z 54 %. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 9. Średnio 15,8 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 58 % winrate w 45 meczach. W 42 z 119 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 52 poniżej 0,90. W 93 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci C4Tz na Mirage (−116 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+79 ELO, winrate 48 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +4,6. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72. Ostatnie 30 dni: 36 meczów, winrate 58 %, bilans ELO −35.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.