C0ldEntry

Szwajcaria
Na FACEIT od 2025 117 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra C0ldEntry?

Rating 1,06 (z 73 meczów) K/R 0,75 ADR 79,8 z 117 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 82 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 73 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 7. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7.
ClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (32 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 87 %
Wygrane entry duele 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 54 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,7 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,7+1,0 · Ø 1,7 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,09 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 46 %−1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 50 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 35 %
K/D 1,09+0,11 · Ø 0,98 lepszy niż 89 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 3 w 117 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 14,2 %+1,3 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 82 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,4 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 71 %
MVP na mecz 2,8+0,6 · Ø 2,2 lepszy niż 96 %
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 32 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %−1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 51 %
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,2 · Ø 4,1 lepszy niż 78 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27+0,01 · Ø 0,26 lepszy niż 54 %
Rundy ze zgonem 69 %−4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +8 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,76, Rating przy 1,09, ADR przy 80,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Gru 2025 do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
GruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,75). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 117 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −30 ELO
23 meczów · 43 % winrate
W 2. meczu dnia ±0 ELO
26 meczów · 38 % winrate
W niedziele −62 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci C0ldEntry na Ancient: −30 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,92 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 117 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage35
57 % lepszy niż 74 %
0,76 lepszy niż 74 %
81,7 lepszy niż 68 %
1,11 lepszy niż 87 %
53 % z 85 pojedynków lepszy niż 69 %
17 % z 12 sytuacji lepszy niż 6 %
Ancient23
43 % lepszy niż 22 %
0,81 lepszy niż 87 %
84,3 lepszy niż 74 %
1,17-
53 % z 32 pojedynków lepszy niż 67 %
11 % z 9 sytuacji lepszy niż 4 %
Dust 219
37 % lepszy niż 9 %
0,70 lepszy niż 41 %
74,1 lepszy niż 23 %
0,97-
43 % z 51 pojedynków lepszy niż 15 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 4 %
Inferno15
33 % lepszy niż 8 %
0,71 dokładnie średnia
81,1 lepszy niż 61 %
0,92-
50 % z 38 pojedynków dokładnie średnia
30 % z 20 sytuacji lepszy niż 29 %
Anubis10
50 % -
0,79 -
85,0 -
1,12-
54 % z 35 pojedynków -
27 % z 11 sytuacji -
Nuke7
57 % -
0,76 -
76,0 -
1,11-
51 % z 41 pojedynków -
61 % z 23 sytuacji -
Aim_redline_faceit4
50 % -
0,55 -
61,5 -
0,91-
55 % z 82 pojedynków -
55 % z 82 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra C0ldEntry

W 117 meczach C0ldEntry ma K/R 0,75 i ADR 79,8; rating z 73 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 7. Średnio 16,1 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 35 meczach. W 33 z 73 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 26 poniżej 0,90. W 32 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci C0ldEntry na Ancient (−30 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+5 ELO, winrate 57 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +8 p.p.. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, Rating przy 1,09, ADR przy 80,6.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.