Bydilnik13

Rosja
45 meczów zarejestrowanych 24 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Bydilnik13?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 76,7 z 45 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,27 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 45 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 20 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 60 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 65 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 27 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,92 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 42 %−5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 46 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 lepszy niż 18 %
Kille z pistoletu na mecz 1,7
Kille nożem 3 w 45 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,4 %−0,7 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 2,5 %−1,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 3 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 8x 4K, 1 ace w 45 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,11 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,2 · Ø 4,2 lepszy niż 22 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,11−0,16 · Ø 0,27 lepszy niż 10 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 30 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy Bydilnik13 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 45 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,69
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,69.

Wzorce

Z ostatnich 45 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 24 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,80 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 45 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage18
50 % dokładnie średnia
0,68 lepszy niż 28 %
76,4 lepszy niż 33 %
0,94 lepszy niż 27 %
55 % z 66 pojedynków lepszy niż 78 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 10 %
Dust 212
50 % -
0,68 -
78,4 -
0,90-
57 % z 53 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Anubis8
63 % -
0,69 -
77,3 -
0,96-
45 % z 29 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Ancient5
40 % -
0,68 -
73,1 -
0,90-
25 % z 12 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Bydilnik13

W 45 meczach Bydilnik13 ma K/R 0,68, ADR 76,7 i rating 0,93. Największa siła: Skuteczne utility z 39 %. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,5 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 8. Średnio 15,6 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 50 % winrate w 12 meczach. W 11 z 45 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 21 poniżej 0,90. W 45 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,95. Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 63 %, bilans ELO −5.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.