Byclean

Argentyna
305 meczów zarejestrowanych 35 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Byclean?

Rating 0,90 K/R 0,63 ADR 70,8 z 304 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 11 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 45 %
Rozkład ratingu z 304 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 35 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 7.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (229 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.058 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 21 %
Wygrane entry duele 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 18 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 20 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 52 %+5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 85 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 lepszy niż 15 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 3 w 304 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 11,7 %−1,1 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 18 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,6 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 22 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 17 %
4K i ace'y 24x 4K, 3 ace'y w 229 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 24 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,7 · Ø 4,0 lepszy niż 66 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,10 · Ø 0,25 lepszy niż 72 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 82 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,09, Rating +0,09, ADR +9,1, Winrate +11 p.p., ELO +310
= Bez zmian
Headshoty przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,56). Wyraźnie poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 304 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −30 ELO
38 meczów · 42 % winrate
Na Dust 2 −7 ELO
65 meczów · 51 % winrate
Między 0 a 6 −148 ELO, winrate 44 %
W soboty −74 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci Byclean w 4. meczu dnia: −30 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 304 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage128
51 % lepszy niż 56 %
0,68 lepszy niż 30 %
73,6 lepszy niż 24 %
0,96 lepszy niż 36 %
47 % z 483 pojedynków lepszy niż 32 %
45 % z 100 sytuacji lepszy niż 72 %
Dust 265
51 % lepszy niż 54 %
0,64 lepszy niż 12 %
72,5 lepszy niż 15 %
0,92 lepszy niż 20 %
46 % z 217 pojedynków lepszy niż 26 %
44 % z 50 sytuacji lepszy niż 69 %
Nuke29
55 % lepszy niż 58 %
0,59 lepszy niż 5 %
66,5 lepszy niż 3 %
0,84 lepszy niż 6 %
45 % z 94 pojedynków lepszy niż 25 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 13 %
Anubis26
54 % lepszy niż 63 %
0,59 lepszy niż 5 %
66,3 lepszy niż 2 %
0,86 lepszy niż 10 %
36 % z 98 pojedynków lepszy niż 2 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 55 %
Inferno17
53 % lepszy niż 62 %
0,58 lepszy niż 2 %
70,4 lepszy niż 14 %
0,82 lepszy niż 3 %
37 % z 54 pojedynków lepszy niż 2 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 17 %
Ancient16
38 % lepszy niż 15 %
0,52 lepszy niż 1 %
64,4 lepszy niż 1 %
0,71 lepszy niż 1 %
37 % z 68 pojedynków lepszy niż 2 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 20 %
Cache15
40 % -
0,66 -
72,4 -
0,97-
38 % z 65 pojedynków -
45 % z 11 sytuacji -
Faceitaimdeagle3
0 % -
0,38 -
51,7 -
0,63-
38 % z 63 pojedynków -
38 % z 63 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Byclean

W 304 meczach Byclean ma K/R 0,63, ADR 70,8 i rating 0,90. Największa siła: Headshot rate z 52 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 70,8. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 7. Średnio 14,0 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 55 % winrate w 29 meczach. W 70 z 304 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 166 poniżej 0,90. W 229 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci Byclean w 4. meczu dnia (−30 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+4 ELO, winrate 51 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, Rating +0,09, ADR +9,1, Winrate +11 p.p., ELO +310. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 35 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −107.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.