ByNajo

Argentyna
89 meczów zarejestrowanych 40 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ByNajo?

Rating 0,89 (z 42 meczów) K/R 0,67 ADR 72,8 z 89 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 13 %
0,89
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 45 %
Rozkład ratingu z 42 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 36 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (40 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 4 %
Wygrane entry duele 42 %−8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 6 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

13 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 72 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 9 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (45 %).

Headshot rate 49 %+4 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 71 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 40 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 lepszy niż 36 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 4 w 89 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 11,1 %−2,0 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 10 %
Rundy z 3K 2,8 %−1,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 12 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 21 %
4K i ace'y 5x 4K, 1 ace w 40 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,64 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 39 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,5 · Ø 4,0 lepszy niż 63 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,64+0,39 · Ø 0,25 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,39
= Bez zmian
ADR przy 70,7, Winrate przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Headshoty −5 p.p.

Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,69). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 89 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia +96 ELO
27 meczów · 44 % winrate

Najwięcej ELO traci ByNajo od 5. meczu w ciągu dnia: +96 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,01 · Vertigo
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 89 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage41
56 % lepszy niż 75 %
0,66 lepszy niż 26 %
71,5 lepszy niż 17 %
0,94 lepszy niż 34 %
42 % z 66 pojedynków lepszy niż 14 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 32 %
Dust 216
56 % lepszy niż 74 %
0,71 dokładnie średnia
75,8 lepszy niż 34 %
0,79-
29 % z 7 pojedynków lepszy niż 1 %
0 % z 1 sytuacji lepszy niż 1 %
Nuke11
36 % -
0,57 -
62,7 -
0,78-
22 % z 27 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -
Anubis8
50 % -
0,72 -
79,3 -
0,82-
55 % z 11 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Inferno8
38 % -
0,69 -
76,0 -
0,69-
30 % z 10 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ByNajo

W 89 meczach ByNajo ma K/R 0,67 i ADR 72,8; rating z 42 meczów z ratingiem wynosi 0,89. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 6. Średnio 15,0 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 56 % winrate w 41 meczach. W 11 z 42 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 23 poniżej 0,90. W 40 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci ByNajo od 5. meczu w ciągu dnia (+96 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+53 ELO, winrate 67 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +53 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,39. Słabiej: K/R −0,04, Headshoty −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 70,7, Winrate przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 40 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +154.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.