Bxntsel

Izrael
191 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Bxntsel?

Rating 0,87 K/R 0,62 ADR 68,9 z 191 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 5 %
0,87
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 40 %
Rozkład ratingu z 191 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 25 % bardzo słaby poniżej 0,75 35 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (112 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

42 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 42 %−8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 3 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 42 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 15 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,86 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 43 %−4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 24 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 0,86−0,13 · Ø 0,99 lepszy niż 7 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 5 w 191 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 10,7 %−2,4 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 5 %
Rundy z 3K 2,8 %−1,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 7 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 8 %
4K i ace'y 7x 4K, 1 ace w 112 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

39 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 39 %+3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 78 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29+0,02 · Ø 0,27 lepszy niż 58 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., ELO +182
= Bez zmian
K/R przy 0,61, ADR przy 68,9, Winrate przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,64. Ostatnie 3 miesiące: 0,61 (na początku 0,64). Znacznie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 191 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −52 ELO
39 meczów · 38 % winrate
Na Mirage −20 ELO
36 meczów · 50 % winrate
We wtorki ±0 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci Bxntsel w 1. meczu dnia: −52 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,75 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 191 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient41
49 % lepszy niż 48 %
0,63 lepszy niż 7 %
69,5 lepszy niż 6 %
0,86 lepszy niż 7 %
42 % z 137 pojedynków lepszy niż 8 %
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 44 %
Mirage36
50 % dokładnie średnia
0,63 lepszy niż 10 %
69,7 lepszy niż 8 %
0,86 lepszy niż 7 %
47 % z 129 pojedynków lepszy niż 31 %
41 % z 32 sytuacji lepszy niż 59 %
Nuke35
51 % lepszy niż 40 %
0,65 lepszy niż 9 %
70,3 lepszy niż 5 %
0,91 lepszy niż 12 %
42 % z 118 pojedynków lepszy niż 9 %
26 % z 23 sytuacji lepszy niż 21 %
Anubis22
45 % lepszy niż 34 %
0,65 lepszy niż 16 %
72,1 lepszy niż 13 %
0,90 lepszy niż 16 %
43 % z 84 pojedynków lepszy niż 14 %
25 % z 20 sytuacji lepszy niż 18 %
Dust 220
50 % dokładnie średnia
0,56 lepszy niż 2 %
65,8 lepszy niż 1 %
0,81 lepszy niż 3 %
41 % z 59 pojedynków lepszy niż 10 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 41 %
Cache14
29 % -
0,59 -
62,3 -
0,85-
44 % z 36 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Inferno13
46 % -
0,60 -
68,7 -
0,83-
39 % z 56 pojedynków -
27 % z 11 sytuacji -
Vertigo10
50 % -
0,63 -
67,2 -
0,90-
44 % z 36 pojedynków -
43 % z 14 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Bxntsel

W 191 meczach Bxntsel ma K/R 0,62, ADR 68,9 i rating 0,87. Największa siła: Skuteczne utility z 39 %. To lepszy wynik niż u 78 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 68,9. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 8. Średnio 13,6 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 51 % winrate w 35 meczach. W 34 z 191 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (18 %), a w 114 poniżej 0,90. W 112 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,90. Najwięcej ELO traci Bxntsel w 1. meczu dnia (−52 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+73 ELO, winrate 51 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +13 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., ELO +182. Słabiej: Rating −0,05. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,61, ADR przy 68,9, Winrate przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +49.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.