BuuBl1k

Szwajcaria
Na FACEIT od 2022 421 meczów zarejestrowanych 196 meczów w 30 dni
ELO ▲ 113
3.713
Peak z 30 dni: 3.861
Ranking EU ▲ 141 miejsc
#437
Szwajcaria #2 w Szwajcaria
30 dni · wcześniej #578 · najlepszy #234
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra BuuBl1k?

Rating 1,05 (z 186 meczów) K/R 0,74 ADR 78,5 z 421 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 20 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 186 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (387 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 13 %
Wygrane entry duele 48 %−7 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 6 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 16 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

64 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 64 %+11 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 94 %
Udział AWP w killach 3 %−11 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 22 %
K/D 1,02−0,10 · Ø 1,12 lepszy niż 10 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1 z ostatnich 186
Kille nożem 4 w 186 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,6).

Rundy z 2K 13,4 %−1,2 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 18 %
Rundy z 3K 4,3 %−0,3 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 30 %
MVP na mecz 2,2−0,4 · Ø 2,6 lepszy niż 9 %
4K i ace'y 59x 4K, 8 ace'ów w 387 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,18 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,35).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 35 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,2 · Ø 3,9 lepszy niż 13 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,17 · Ø 0,35 lepszy niż 6 %
Rundy ze zgonem 72 %+2 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 19 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, ELO +66
= Bez zmian
ADR przy 78,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p., Winrate −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,69). Wyraźnie poniżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 186 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −92 ELO
24 meczów · 46 % winrate
W 4. meczu dnia −92 ELO
22 meczów · 45 % winrate
Między 18 a 24 −93 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci BuuBl1k w 2. meczu dnia: −92 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,25 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 186 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage78
56 % lepszy niż 43 %
0,77 lepszy niż 31 %
82,7 lepszy niż 29 %
1,07 lepszy niż 29 %
49 % z 296 pojedynków lepszy niż 15 %
24 % z 41 sytuacji lepszy niż 9 %
Dust 248
54 % lepszy niż 34 %
0,75 lepszy niż 27 %
79,5 lepszy niż 20 %
1,08 lepszy niż 32 %
52 % z 166 pojedynków lepszy niż 32 %
40 % z 25 sytuacji dokładnie średnia
Nuke26
50 % lepszy niż 36 %
0,79 lepszy niż 61 %
81,8 lepszy niż 46 %
1,06 dokładnie średnia
46 % z 119 pojedynków lepszy niż 19 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 53 %
Anubis19
47 % lepszy niż 17 %
0,72 lepszy niż 17 %
74,3 lepszy niż 7 %
0,97 lepszy niż 9 %
40 % z 75 pojedynków lepszy niż 2 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 42 %
Ancient15
20 % lepszy niż 1 %
0,67 lepszy niż 5 %
69,7 lepszy niż 1 %
0,89 lepszy niż 1 %
45 % z 49 pojedynków lepszy niż 6 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 34 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra BuuBl1k

W 421 meczach BuuBl1k ma K/R 0,74 i ADR 78,5; rating z 186 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Headshot rate z 64 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 48 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 64 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 56 % winrate w 78 meczach. W 75 z 186 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 60 poniżej 0,90. W 387 meczach ze szczegółami: 59x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci BuuBl1k w 2. meczu dnia (−92 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+118 ELO, winrate 63 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +118 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, ELO +66. Słabiej: Headshoty −4 p.p., Winrate −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 78,7. Ostatnie 30 dni: 196 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +74.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.