Butterrfly-

Ukraina
Na FACEIT od 2022 222 meczów zarejestrowanych 57 meczów w 30 dni
ELO ▲ 55
2.911
Peak z 30 dni: 2.943
Ranking EU ▼ 2.596 miejsc
#11.587
Ukraina #600 w Ukraina
30 dni · wcześniej #8.991 · najlepszy #8.991
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Butterrfly-?

Rating 1,25 (z 187 meczów) K/R 0,86 ADR 90,7 z 222 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 95 %
1,25
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,50 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 187 meczów
znakomity od 1,80 14 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (155 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

63 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 82 %
Wygrane entry duele 63 %+11 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 98 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %0 p.p. · Ø 41 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 30 %+8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 91 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,26 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 70 %
Udział AWP w killach 22 %+10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 87 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 lepszy niż 92 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 1 w 222 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 17,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 17,5 %+3,9 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 6,3 %+2,0 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 96 %
MVP na mecz 2,9+0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 90 %
4K i ace'y 52x 4K, 7 ace'ów w 155 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 20 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,6 · Ø 4,0 lepszy niż 70 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,02 · Ø 0,31 lepszy niż 58 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,15, Rating +0,29, ADR +15,1
= Bez zmian
Winrate przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., ELO −146

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,92
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,89 (na początku 0,74). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 222 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −66 ELO
71 meczów · 49 % winrate
W 2. meczu dnia −30 ELO
49 meczów · 45 % winrate
Między 6 a 12 −73 ELO, winrate 41 %
W czwartki +23 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci Butterrfly- na Mirage: −66 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,13 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 222 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage71
49 % lepszy niż 31 %
0,87 lepszy niż 90 %
93,2 lepszy niż 92 %
1,27 lepszy niż 95 %
64 % z 294 pojedynków lepszy niż 97 %
47 % z 34 sytuacji lepszy niż 75 %
Dust 260
63 % lepszy niż 82 %
0,96 lepszy niż 98 %
98,8 lepszy niż 97 %
1,44 lepszy niż 99 %
66 % z 299 pojedynków lepszy niż 97 %
37 % z 30 sytuacji lepszy niż 45 %
Ancient35
43 % lepszy niż 17 %
0,81 lepszy niż 74 %
86,3 lepszy niż 70 %
1,14 lepszy niż 77 %
56 % z 111 pojedynków lepszy niż 72 %
41 % z 32 sytuacji lepszy niż 58 %
Anubis30
57 % lepszy niż 61 %
0,78 lepszy niż 64 %
83,8 lepszy niż 61 %
1,10 lepszy niż 65 %
53 % z 106 pojedynków lepszy niż 54 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 43 %
Nuke10
40 % -
0,63 -
67,3 -
0,71-
35 % z 20 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Cache8
75 % -
0,85 -
88,6 -
1,23-
59 % z 27 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Inferno6
67 % -
0,84 -
91,1 -
1,26-
59 % z 17 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Butterrfly-

W 222 meczach Butterrfly- ma K/R 0,86 i ADR 90,7; rating z 187 meczów z ratingiem wynosi 1,25. Największa siła: Wygrane entry duele z 63 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 19,0 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 63 % winrate w 60 meczach. W 110 z 187 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (59 %), a w 47 poniżej 0,90. W 155 meczach ze szczegółami: 52x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,33. Najwięcej ELO traci Butterrfly- na Mirage (−66 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+144 ELO, winrate 63 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +144 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,15, Rating +0,29, ADR +15,1. Słabiej: Headshoty −3 p.p., ELO −146. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 57 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +14.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.