Burda

Korea Południowa
Na FACEIT od 2023 399 meczów zarejestrowanych 108 meczów w 30 dni
ELO ▲ 111
2.383
Peak z 30 dni: 2.531
Ranking EU
#77.479
Korea Południowa #1.206 w Korea Południowa
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Burda?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 82,9 z 399 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 38 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 399 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (361 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 22 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 65 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,00 i tym samym tuż poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 43 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 65 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 lepszy niż 35 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 3 w 399 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 52 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 66x 4K, 8 ace'ów w 361 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 60 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,01 · Ø 0,29 lepszy niż 48 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 21 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05, Winrate +12 p.p., ELO +290
= Bez zmian
K/R przy 0,74, ADR przy 82,9, Headshoty przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,73). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 399 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −80 ELO
90 meczów · 38 % winrate
W poniedziałki ±0 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci Burda na Mirage: −80 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,23 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 399 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2140
54 % lepszy niż 60 %
0,71 lepszy niż 34 %
81,1 lepszy niż 49 %
0,99 lepszy niż 33 %
48 % z 619 pojedynków lepszy niż 31 %
28 % z 74 sytuacji lepszy niż 23 %
Mirage90
38 % lepszy niż 8 %
0,72 lepszy niż 37 %
82,3 lepszy niż 55 %
0,97 lepszy niż 27 %
47 % z 429 pojedynków lepszy niż 25 %
43 % z 58 sytuacji lepszy niż 65 %
Ancient82
63 % lepszy niż 83 %
0,81 lepszy niż 77 %
90,4 lepszy niż 85 %
1,10 lepszy niż 70 %
53 % z 336 pojedynków lepszy niż 55 %
41 % z 51 sytuacji lepszy niż 57 %
Anubis34
50 % lepszy niż 40 %
0,76 lepszy niż 56 %
80,5 lepszy niż 46 %
1,06 lepszy niż 55 %
50 % z 133 pojedynków lepszy niż 41 %
24 % z 17 sytuacji lepszy niż 16 %
Nuke30
47 % lepszy niż 26 %
0,68 lepszy niż 14 %
74,8 lepszy niż 15 %
0,98 lepszy niż 24 %
45 % z 140 pojedynków lepszy niż 16 %
24 % z 17 sytuacji lepszy niż 14 %
Inferno17
41 % lepszy niż 15 %
0,75 dokładnie średnia
86,6 lepszy niż 70 %
0,99 lepszy niż 27 %
46 % z 99 pojedynków lepszy niż 15 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 39 %
Cache6
17 % -
0,66 -
71,2 -
0,94-
25 % z 24 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Burda

W 399 meczach Burda ma K/R 0,74, ADR 82,9 i rating 1,01. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 63 % winrate w 82 meczach. W 147 z 399 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 165 poniżej 0,90. W 361 meczach ze szczegółami: 66x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci Burda na Mirage (−80 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+148 ELO, winrate 60 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +148 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, Winrate +12 p.p., ELO +290. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, ADR przy 82,9, Headshoty przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 108 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −24.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.