BugsSimple

Portugalia
45 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra BugsSimple?

Rating 0,59 (z 37 meczów) K/R 0,45 ADR 56,1 z 45 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 4 %
0,59
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,23 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 11 %
Rozkład ratingu z 37 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 0 % dobry 1,10 do 1,29 3 % normalny 0,90 do 1,09 8 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 78 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 1. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 1 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (25 meczów).

Poziom 1

W porównaniu z 453 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

32 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (46 %).

Rundy z first killem 6 %−2 p.p. · Ø 8 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 32 %−14 p.p. · Ø 46 % lepszy niż 5 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

50 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (37 %).

Wygrane clutche 1v1 50 %+13 p.p. · Ø 37 % lepszy niż 97 %
Wygrane clutche 1v2 17 %0 p.p. · Ø 17 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 0,8−0,6 · Ø 1,4 lepszy niż 9 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,54 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,83).

Headshot rate 43 %+6 p.p. · Ø 37 % lepszy niż 78 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 47 %
K/D 0,54−0,29 · Ø 0,83 lepszy niż 4 %
Kille z pistoletu na mecz 1,5
Kille nożem 2 w 45 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,2 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Rundy z 2K 8,7 %−1,9 p.p. · Ø 10,6 % lepszy niż 21 %
Rundy z 3K 1,9 %−1,0 p.p. · Ø 2,9 % lepszy niż 24 %
MVP na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 25 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 82 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (75 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 28 %−5 p.p. · Ø 33 % lepszy niż 33 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4+0,5 · Ø 2,9 lepszy niż 63 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,13 · Ø 0,20 lepszy niż 82 %
Rundy ze zgonem 82 %+7 p.p. · Ø 75 % lepszy niż 5 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 1
Czy BugsSimple robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 26 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 15 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,45
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 45 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −31 ELO
20 meczów · 40 % winrate

Najwięcej ELO traci BugsSimple na Mirage: −31 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,24 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 24 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 45 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage20
40 % lepszy niż 27 %
0,49 lepszy niż 14 %
60,2 lepszy niż 21 %
0,67 lepszy niż 11 %
29 % z 65 pojedynków lepszy niż 5 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 17 %
Dust 216
38 % lepszy niż 21 %
0,43 lepszy niż 6 %
50,9 lepszy niż 5 %
0,57-
26 % z 62 pojedynków lepszy niż 4 %
50 % z 2 sytuacji lepszy niż 87 %
Ancient3
0 % -
0,25 -
48,1 -
0,30-
23 % z 13 pojedynków -
-
Inferno3
33 % -
0,51 -
63,8 -
0,65-
47 % z 15 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra BugsSimple

W 45 meczach BugsSimple ma K/R 0,45 i ADR 56,1; rating z 37 meczów z ratingiem wynosi 0,59. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 50 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 1. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,59. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 1. Średnio 9,4 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 40 % winrate w 20 meczach. W 1 z 37 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (3 %), a w 33 poniżej 0,90. Najwięcej ELO traci BugsSimple na Mirage (−31 ELO, winrate 40 %).

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 1): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.