Bugai_DIFF

Rosja
Na FACEIT od 2016 189 meczów zarejestrowanych 64 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Bugai_DIFF?

Rating 1,02 (z 140 meczów) K/R 0,76 ADR 82,3 z 189 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 42 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 140 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (96 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 54 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 34 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym tuż powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 29 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 lepszy niż 56 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 2 w 189 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,6 %−0,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 14x 4K, 1 ace w 96 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 18 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−1,1 · Ø 4,2 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,06 · Ø 0,29 lepszy niż 67 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −8,4, Winrate −8 p.p., ELO −327

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,81). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 189 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia ±0 ELO
31 meczów · 32 % winrate
W 4. meczu dnia +20 ELO
23 meczów · 43 % winrate
Między 12 a 18 ±0 ELO, winrate 43 %
W czwartki ±0 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci Bugai_DIFF w 2. meczu dnia: ±0 ELO, 32 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,03 · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 189 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage81
54 % lepszy niż 58 %
0,77 lepszy niż 62 %
84,1 lepszy niż 64 %
1,05 lepszy niż 54 %
53 % z 195 pojedynków lepszy niż 61 %
39 % z 33 sytuacji lepszy niż 53 %
Dust 254
39 % lepszy niż 11 %
0,76 lepszy niż 57 %
80,8 lepszy niż 48 %
1,03 lepszy niż 46 %
51 % z 186 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 26 sytuacji dokładnie średnia
Nuke19
63 % lepszy niż 74 %
0,78 lepszy niż 58 %
83,8 lepszy niż 56 %
1,05-
41 % z 41 pojedynków lepszy niż 5 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 76 %
Ancient10
40 % -
0,66 -
78,4 -
0,87-
54 % z 41 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Inferno9
33 % -
0,76 -
84,2 -
1,02-
71 % z 14 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Anubis7
57 % -
0,68 -
79,3 -
0,93-
48 % z 33 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Cache5
60 % -
0,80 -
87,0 -
1,17-
55 % z 22 pojedynków -
-
Overpass4
25 % -
0,69 -
70,5 -
0,97-
80 % z 15 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Bugai_DIFF

W 189 meczach Bugai_DIFF ma K/R 0,76 i ADR 82,3; rating z 140 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 63 % winrate w 19 meczach. W 53 z 140 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 51 poniżej 0,90. W 96 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci Bugai_DIFF w 2. meczu dnia (±0 ELO, winrate 32 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+35 ELO, winrate 54 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −8,4, Winrate −8 p.p., ELO −327. Ostatnie 30 dni: 64 meczów, winrate 45 %, bilans ELO +24.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.