Buf1k3

Rosja
46 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Buf1k3?

Rating 0,68 K/R 0,53 ADR 60,8 z 46 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 11 %
0,68
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 22 %
Rozkład ratingu z 46 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 2 % dobry 1,10 do 1,29 7 % normalny 0,90 do 1,09 11 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 61 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 1. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 1 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (41 meczów).

Poziom 1

W porównaniu z 453 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

36 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (46 %).

Rundy z first killem 9 %+1 p.p. · Ø 8 % lepszy niż 62 %
Wygrane entry duele 36 %−10 p.p. · Ø 46 % lepszy niż 13 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (17 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %+1 p.p. · Ø 37 % lepszy niż 66 %
Wygrane clutche 1v2 33 %+16 p.p. · Ø 17 % lepszy niż 98 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,5 · Ø 1,4 lepszy niż 15 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (37 %).

Headshot rate 55 %+18 p.p. · Ø 37 % lepszy niż 97 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 47 %
K/D 0,64−0,19 · Ø 0,83 lepszy niż 12 %
Kille z pistoletu na mecz 1,8

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 7,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10,6 %).

Rundy z 2K 7,7 %−2,9 p.p. · Ø 10,6 % lepszy niż 11 %
Rundy z 3K 1,7 %−1,2 p.p. · Ø 2,9 % lepszy niż 16 %
MVP na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 41 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 82 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (75 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−2 p.p. · Ø 33 % lepszy niż 52 %
Obrażenia z utility na rundę 1,9−1,0 · Ø 2,9 lepszy niż 29 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,02 · Ø 0,20 lepszy niż 47 %
Rundy ze zgonem 82 %+7 p.p. · Ø 75 % lepszy niż 5 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 1
Czy Buf1k3 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 41 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 5 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,58
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,84.

Wzorce

Z ostatnich 46 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −101 ELO
20 meczów · 35 % winrate

Najwięcej ELO traci Buf1k3 na Dust 2: −101 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 22 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 46 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 220
35 % lepszy niż 16 %
0,54 lepszy niż 25 %
64,0 lepszy niż 31 %
0,71 lepszy niż 19 %
30 % z 117 pojedynków lepszy niż 7 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 8 %
Mirage10
20 % -
0,48 -
59,0 -
0,60-
48 % z 40 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Ancient6
50 % -
0,43 -
51,5 -
0,52-
35 % z 34 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Nuke6
50 % -
0,51 -
58,8 -
0,68-
43 % z 28 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Anubis3
67 % -
0,79 -
67,3 -
1,18-
44 % z 9 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Buf1k3

W 46 meczach Buf1k3 ma K/R 0,53, ADR 60,8 i rating 0,68. Największa siła: Headshot rate z 55 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 1. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 82 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 1. Średnio 11,2 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 35 % winrate w 20 meczach. W 5 z 46 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (11 %), a w 36 poniżej 0,90. W 41 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,30. Najwięcej ELO traci Buf1k3 na Dust 2 (−101 ELO, winrate 35 %). Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 25 %, bilans ELO −39.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 1): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.