Bubb0

Szwecja
Na FACEIT od 2015 401 meczów zarejestrowanych 121 meczów w 30 dni
ELO ▲ 459
2.606
Peak z 30 dni: 2.726
Ranking EU
#36.601
Szwecja #1.084 w Szwecja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Bubb0?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 80,6 z 401 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 40 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 401 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (303 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.463 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 31 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 23 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 lepszy niż 40 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 2 w 401 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,0 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 50 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 39 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 56x 4K, 6 ace'ów w 303 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,2 · Ø 4,1 lepszy niż 18 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,10 · Ø 0,31 lepszy niż 24 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +443
= Bez zmian
K/R przy 0,74, Rating przy 1,04, ADR przy 80,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,73). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 401 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −86 ELO
82 meczów · 45 % winrate
Na Dust 2 −61 ELO
116 meczów · 50 % winrate
W czwartki +31 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci Bubb0 w 1. meczu dnia: −86 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 401 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage118
47 % lepszy niż 30 %
0,71 lepszy niż 31 %
79,1 lepszy niż 36 %
0,99 lepszy niż 31 %
53 % z 566 pojedynków lepszy niż 57 %
34 % z 65 sytuacji lepszy niż 40 %
Dust 2116
50 % lepszy niż 40 %
0,76 lepszy niż 55 %
81,7 lepszy niż 51 %
1,07 lepszy niż 56 %
53 % z 545 pojedynków lepszy niż 57 %
30 % z 67 sytuacji lepszy niż 28 %
Ancient97
59 % lepszy niż 70 %
0,74 lepszy niż 42 %
82,0 lepszy niż 48 %
1,03 lepszy niż 43 %
52 % z 473 pojedynków dokładnie średnia
29 % z 48 sytuacji lepszy niż 25 %
Cache27
56 % -
0,71 -
77,5 -
1,01-
50 % z 112 pojedynków -
54 % z 13 sytuacji -
Nuke27
41 % lepszy niż 13 %
0,73 lepszy niż 32 %
77,3 lepszy niż 27 %
1,01 lepszy niż 31 %
53 % z 147 pojedynków dokładnie średnia
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 35 %
Anubis14
57 % -
0,78 -
85,9 -
1,08-
54 % z 61 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Bubb0

W 401 meczach Bubb0 ma K/R 0,74, ADR 80,6 i rating 1,03. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,9. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 59 % winrate w 97 meczach. W 156 z 401 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 150 poniżej 0,90. W 303 meczach ze szczegółami: 56x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci Bubb0 w 1. meczu dnia (−86 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+140 ELO, winrate 59 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +443. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, Rating przy 1,04, ADR przy 80,9. Ostatnie 30 dni: 121 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +59.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.