BryTime

USA
Na FACEIT od 2023 209 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra BryTime?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 73,8 z 209 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 209 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (189 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 24 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 15 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 43 %−4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 24 %
Udział AWP w killach 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 6 w 209 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 11,1 %−2,0 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 7 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 36 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 24x 4K, 4 ace'y w 189 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 27 %−9 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 8 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 48 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,08 · Ø 0,27 lepszy niż 72 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 57 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −4,2, Winrate −10 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,76). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 209 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −154 ELO
44 meczów · 48 % winrate
Na Dust 2 −50 ELO
46 meczów · 54 % winrate
W czwartki −110 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci BryTime na Ancient: −154 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,89 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 209 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 246
54 % lepszy niż 63 %
0,70 lepszy niż 39 %
75,0 lepszy niż 25 %
0,97 lepszy niż 36 %
50 % z 220 pojedynków lepszy niż 47 %
41 % z 32 sytuacji lepszy niż 55 %
Ancient44
48 % lepszy niż 47 %
0,68 lepszy niż 21 %
73,5 lepszy niż 16 %
0,96 lepszy niż 34 %
45 % z 139 pojedynków lepszy niż 20 %
44 % z 27 sytuacji lepszy niż 66 %
Mirage44
52 % lepszy niż 55 %
0,71 lepszy niż 42 %
77,3 lepszy niż 37 %
0,99 lepszy niż 45 %
50 % z 218 pojedynków lepszy niż 47 %
27 % z 30 sytuacji lepszy niż 20 %
Anubis19
53 % lepszy niż 61 %
0,68 lepszy niż 27 %
70,1 lepszy niż 8 %
0,93 lepszy niż 22 %
39 % z 74 pojedynków lepszy niż 6 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Cache19
47 % -
0,69 -
69,7 -
0,93-
48 % z 73 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Inferno19
53 % lepszy niż 56 %
0,69 lepszy niż 37 %
73,2 lepszy niż 19 %
0,98 lepszy niż 43 %
46 % z 87 pojedynków lepszy niż 27 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 33 %
Nuke14
43 % -
0,64 -
71,6 -
0,86-
40 % z 63 pojedynków -
38 % z 13 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra BryTime

W 209 meczach BryTime ma K/R 0,69, ADR 73,8 i rating 0,96. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 8. Średnio 15,7 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 54 % winrate w 46 meczach. W 61 z 209 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 89 poniżej 0,90. W 189 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci BryTime na Ancient (−154 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+56 ELO, winrate 52 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, −21 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −4,2, Winrate −10 p.p.. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −34.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.