Brnz1k

Brazylia
Na FACEIT od 2015 419 meczów zarejestrowanych 59 meczów w 30 dni
ELO ▼ 33
2.576
Peak z 30 dni: 2.713
Ranking SA ▼ 341 miejsc
#903
Brazylia #618 w Brazylia
30 dni · wcześniej #562 · najlepszy #562
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Brnz1k?

Rating 0,95 (z 305 meczów) K/R 0,67 ADR 73,0 z 419 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 12 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 309 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (252 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.463 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 5 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 18 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 88 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 17 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,98 i tym samym nieco poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 0 %−12 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 1 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7 z ostatnich 309
Kille z Zeusa1 w 309 meczach
Kille nożem 3 w 309 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 11,6 %−2,0 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 8 %
Rundy z 3K 2,8 %−1,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 4 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 12 %
4K i ace'y 26x 4K, 4 ace'y w 252 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 85 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,8 · Ø 4,1 lepszy niż 75 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,12 · Ø 0,31 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 85 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +7 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,66, Rating przy 0,95, ADR przy 71,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −6 p.p., ELO −163

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,69). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 309 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −116 ELO
52 meczów · 40 % winrate
W 1. meczu dnia +121 ELO
67 meczów · 46 % winrate
Między 6 a 12 −72 ELO, winrate 47 %
W środy −52 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci Brnz1k w 4. meczu dnia: −116 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,93 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 309 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage144
55 % lepszy niż 62 %
0,67 lepszy niż 15 %
73,5 lepszy niż 14 %
0,96 lepszy niż 22 %
52 % z 467 pojedynków dokładnie średnia
44 % z 77 sytuacji lepszy niż 69 %
Dust 284
46 % lepszy niż 27 %
0,63 lepszy niż 5 %
68,7 lepszy niż 3 %
0,94 lepszy niż 15 %
49 % z 249 pojedynków lepszy niż 32 %
42 % z 59 sytuacji lepszy niż 61 %
Ancient41
61 % lepszy niż 77 %
0,69 lepszy niż 20 %
75,9 lepszy niż 17 %
0,99 lepszy niż 30 %
55 % z 113 pojedynków lepszy niż 68 %
56 % z 27 sytuacji lepszy niż 88 %
Anubis19
47 % lepszy niż 30 %
0,58 lepszy niż 1 %
66,8 lepszy niż 1 %
0,85 lepszy niż 3 %
44 % z 62 pojedynków lepszy niż 11 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 43 %
Nuke11
45 % -
0,72 -
77,5 -
1,05-
53 % z 38 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -
Cache6
50 % -
0,60 -
67,5 -
0,84-
36 % z 22 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Inferno4
25 % -
0,71 -
75,8 -
0,96-
55 % z 11 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Brnz1k

W 419 meczach Brnz1k ma K/R 0,67 i ADR 73,0; rating z 305 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 47 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,8 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,0 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 61 % winrate w 41 meczach. W 88 z 309 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 135 poniżej 0,90. W 252 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci Brnz1k w 4. meczu dnia (−116 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+394 ELO, winrate 64 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +394 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +7 p.p.. Słabiej: Winrate −6 p.p., ELO −163. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,66, Rating przy 0,95, ADR przy 71,9. Ostatnie 30 dni: 59 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −74.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.