Brjostgugu
Historia nicków Brjostgugu
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra Brjostgugu?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (201 meczów).
W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia44 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).
Clutch
Średnia1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,87 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,04).
Impact
SłabośćDokładnie 2 kille w 11,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).
Utility i zgony
SłabośćŚmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,63). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,97. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,90. Znacznie poniżej średniej (1,04).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 76,3. Ostatnie 3 miesiące: 73,4 (na początku 72,1). Wyraźnie poniżej średniej (81,1).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 56 %. Ostatnie 3 miesiące: 54 % (na początku 56 %). Wyraźnie powyżej średniej (51 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 67 %. Ostatnie 3 miesiące: 59 % (na początku 60 %). Znacznie powyżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 2.580. Ostatnie 3 miesiące: 2.559 (na początku 2.174).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 9 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 47 %.
Wzorce
Z ostatnich 273 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Brjostgugu na Cache: −160 ELO, 47 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,31 · Cache
- Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Ancient
- Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 273 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Brjostgugu
W 273 meczach Brjostgugu ma K/R 0,65, ADR 73,1 i rating 0,90. Największa siła: Headshot rate z 55 %. To lepszy wynik niż u 77 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,87. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 13,8 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 74 % winrate w 54 meczach. W 65 z 273 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 139 poniżej 0,90. W 201 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci Brjostgugu na Cache (−160 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+127 ELO, winrate 74 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +385. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,65, Rating przy 0,90, ADR przy 73,4, Winrate przy 59 %. Ostatnie 30 dni: 73 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +42.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.