Brick25

USA
Na FACEIT od 2024 201 meczów zarejestrowanych 36 meczów w 30 dni
ELO ▼ 10
2.386
Peak z 30 dni: 2.406
Ranking NA ▼ 181 miejsc
#2.359
USA #1.280 w USA
30 dni · wcześniej #2.178 · najlepszy #2.178
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Brick25?

Rating 1,03 K/R 0,71 ADR 74,8 z 201 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 201 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (142 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 15 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

37 % wygranych 1v1 i tym samym tuż poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 57 %+7 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 1 w 201 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,2 %−2,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 5 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 43 %
MVP na mecz 2,0−0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 16x 4K, 4 ace'y w 142 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

45 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 45 %+10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,01 · Ø 0,29 lepszy niż 48 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 86 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +392
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −8,6

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,61
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,79). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 201 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −62 ELO
20 meczów · 50 % winrate
Między 18 a 24 −30 ELO, winrate 44 %
We wtorki +9 ELO, winrate 26 %

Najwięcej ELO traci Brick25 na Anubis: −62 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,14 · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 201 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 247
47 % lepszy niż 33 %
0,69 lepszy niż 25 %
71,9 lepszy niż 9 %
1,00 lepszy niż 36 %
48 % z 175 pojedynków lepszy niż 31 %
51 % z 37 sytuacji lepszy niż 84 %
Ancient43
53 % dokładnie średnia
0,71 lepszy niż 32 %
77,6 lepszy niż 30 %
1,02 lepszy niż 46 %
51 % z 160 pojedynków lepszy niż 45 %
40 % z 35 sytuacji lepszy niż 55 %
Inferno34
56 % lepszy niż 55 %
0,68 lepszy niż 19 %
74,8 lepszy niż 17 %
0,98 lepszy niż 23 %
49 % z 155 pojedynków lepszy niż 24 %
56 % z 18 sytuacji lepszy niż 88 %
Cache23
61 % -
0,73 -
69,8 -
1,09-
49 % z 76 pojedynków -
19 % z 16 sytuacji -
Anubis20
50 % lepszy niż 40 %
0,67 lepszy niż 17 %
71,8 lepszy niż 7 %
0,96 lepszy niż 23 %
38 % z 73 pojedynków lepszy niż 2 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 44 %
Mirage16
50 % lepszy niż 42 %
0,76 lepszy niż 57 %
77,4 lepszy niż 29 %
1,09 lepszy niż 66 %
56 % z 41 pojedynków lepszy niż 76 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 69 %
Nuke14
50 % -
0,82 -
79,3 -
1,14-
65 % z 37 pojedynków -
31 % z 13 sytuacji -
Vertigo4
25 % -
0,93 -
93,3 -
1,26-
61 % z 18 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Brick25

W 201 meczach Brick25 ma K/R 0,71, ADR 74,8 i rating 1,03. Największa siła: Skuteczne utility z 45 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 74,8. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 61 % winrate w 23 meczach. W 83 z 201 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 71 poniżej 0,90. W 142 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci Brick25 na Anubis (−62 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+93 ELO, winrate 56 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +80 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +392. Słabiej: K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −8,6. Ostatnie 30 dni: 36 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +9.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.