Braz_12

Portugalia
Na FACEIT od 2017 259 meczów zarejestrowanych 90 meczów w 30 dni
ELO ▲ 52
3.006
Peak z 30 dni: 3.140
Ranking EU ▼ 2.889 miejsc
#8.120
Portugalia #99 w Portugalia
30 dni · wcześniej #5.231 · najlepszy #3.774
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Braz_12?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 77,0 z 259 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 7 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 259 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (182 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 44 %−8 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 2 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

13 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−4 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 5 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,4 · Ø 1,5 lepszy niż 7 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,92 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 54 %+1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 0,92−0,13 · Ø 1,05 lepszy niż 5 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 2 w 259 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 12,4 %−1,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 17 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 25 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 24 %
4K i ace'y 25x 4K, 4 ace'y w 182 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 40 %+6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 6,7+2,8 · Ø 3,9 lepszy niż 96 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,320,00 · Ø 0,32 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 10 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +4,0, ELO +145
= Bez zmian
K/R przy 0,69, Rating przy 0,95, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,67). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 259 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −163 ELO
46 meczów · 43 % winrate
Na Anubis −77 ELO
32 meczów · 41 % winrate
W niedziele −134 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci Braz_12 w 3. meczu dnia: −163 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,34 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 259 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage69
58 % lepszy niż 64 %
0,74 lepszy niż 39 %
81,1 lepszy niż 44 %
1,02 lepszy niż 34 %
44 % z 311 pojedynków lepszy niż 9 %
40 % z 40 sytuacji lepszy niż 54 %
Dust 260
50 % lepszy niż 31 %
0,65 lepszy niż 9 %
72,6 lepszy niż 9 %
0,92 lepszy niż 8 %
43 % z 310 pojedynków lepszy niż 8 %
20 % z 15 sytuacji lepszy niż 9 %
Ancient59
54 % lepszy niż 45 %
0,72 lepszy niż 31 %
82,1 lepszy niż 49 %
0,96 lepszy niż 17 %
45 % z 346 pojedynków lepszy niż 12 %
33 % z 30 sytuacji lepszy niż 36 %
Anubis32
41 % lepszy niż 10 %
0,62 lepszy niż 3 %
71,4 lepszy niż 6 %
0,82 lepszy niż 1 %
43 % z 137 pojedynków lepszy niż 8 %
22 % z 18 sytuacji lepszy niż 14 %
Nuke29
48 % lepszy niż 23 %
0,67 lepszy niż 11 %
74,4 lepszy niż 15 %
0,94 lepszy niż 10 %
42 % z 146 pojedynków lepszy niż 5 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 89 %
Inferno9
44 % -
0,54 -
65,1 -
0,75-
45 % z 33 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Braz_12

W 259 meczach Braz_12 ma K/R 0,69, ADR 77,0 i rating 0,94. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,7. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 44 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,1 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 58 % winrate w 69 meczach. W 76 z 259 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 117 poniżej 0,90. W 182 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci Braz_12 w 3. meczu dnia (−163 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+161 ELO, winrate 54 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +107 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +4,0, ELO +145. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, Rating przy 0,95, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 90 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −64.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.