Brasso_

Ukraina
Na FACEIT od 2018 377 meczów zarejestrowanych 112 meczów w 30 dni
ELO ▲ 349
3.615
Peak z 30 dni: 3.735
Ranking EU ▲ 360 miejsc
#706
Ukraina #45 w Ukraina
30 dni · wcześniej #1.066 · najlepszy #432
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Brasso_?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 80,7 z 377 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 9 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 377 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (298 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 54 %−1 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 72 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 10 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 43 %−10 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 11 %
Udział AWP w killach 18 %+4 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 75 %
K/D 1,04−0,08 · Ø 1,12 lepszy niż 14 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 5 w 377 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 13,2 %−1,4 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 15 %
Rundy z 3K 3,3 %−1,3 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 4 %
MVP na mecz 2,1−0,5 · Ø 2,6 lepszy niż 5 %
4K i ace'y 38x 4K, 3 ace'y w 298 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 29 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−0,9 · Ø 3,9 lepszy niż 19 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,350,00 · Ø 0,35 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 70 %0 p.p. · Ø 70 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 1,01, ADR przy 80,9, Winrate przy 54 %, ELO przy 3.615
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,72. Wyraźnie poniżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 377 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −212 ELO
81 meczów · 47 % winrate
We wtorki +93 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci Brasso_ na Dust 2: −212 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Ancient
  3. 250. zapisany mecz · Ancient
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,39 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 377 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage117
58 % dokładnie średnia
0,76 lepszy niż 27 %
84,2 lepszy niż 36 %
1,05 lepszy niż 22 %
58 % z 576 pojedynków lepszy niż 67 %
44 % z 73 sytuacji lepszy niż 67 %
Ancient82
52 % lepszy niż 25 %
0,72 lepszy niż 17 %
80,0 lepszy niż 21 %
1,00 lepszy niż 15 %
50 % z 327 pojedynków lepszy niż 23 %
36 % z 55 sytuacji lepszy niż 40 %
Dust 281
47 % lepszy niż 15 %
0,72 lepszy niż 16 %
80,0 lepszy niż 22 %
1,02 lepszy niż 15 %
55 % z 356 pojedynków dokładnie średnia
41 % z 37 sytuacji lepszy niż 54 %
Anubis47
68 % lepszy niż 82 %
0,69 lepszy niż 9 %
78,8 lepszy niż 17 %
0,98 lepszy niż 11 %
48 % z 193 pojedynków lepszy niż 18 %
44 % z 27 sytuacji lepszy niż 65 %
Nuke38
50 % lepszy niż 36 %
0,71 lepszy niż 26 %
77,0 lepszy niż 22 %
0,99 lepszy niż 27 %
55 % z 170 pojedynków lepszy niż 62 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 68 %
Cache7
29 % -
0,62 -
81,4 -
0,85-
48 % z 23 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Brasso_

W 377 meczach Brasso_ ma K/R 0,72, ADR 80,7 i rating 1,01. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,3 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 15,5 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 68 % winrate w 47 meczach. W 137 z 377 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 141 poniżej 0,90. W 298 meczach ze szczegółami: 38x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci Brasso_ na Dust 2 (−212 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+521 ELO, winrate 63 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +521 ELO. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 1,01, ADR przy 80,9, Winrate przy 54 %, ELO przy 3.615. Ostatnie 30 dni: 112 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +409.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.