Brand-

Dania
Na FACEIT od 2018 270 meczów zarejestrowanych 68 meczów w 30 dni
ELO ▼ 51
3.266
Peak z 30 dni: 3.378
Ranking EU ▼ 165 miejsc
#2.826
Dania #107 w Dania
30 dni · wcześniej #2.661 · najlepszy #2.149
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Brand-?

Rating 1,06 (z 240 meczów) K/R 0,77 ADR 82,0 z 270 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 46 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 240 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (211 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 43 %+1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 60 %+7 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 3 w 270 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,2 %+0,7 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 59 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 58 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 46x 4K, 6 ace'ów w 211 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 3,90,0 · Ø 3,9 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,05 · Ø 0,32 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 10 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, ADR +4,9
= Bez zmian
Rating przy 1,06, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p., ELO −75

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,74). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 270 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −295 ELO
70 meczów · 41 % winrate
Na Anubis −182 ELO
26 meczów · 35 % winrate
Na Mirage −86 ELO
57 meczów · 44 % winrate

Najwięcej ELO traci Brand- w 1. meczu dnia: −295 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 53 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 270 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient78
53 % lepszy niż 41 %
0,77 lepszy niż 56 %
81,3 lepszy niż 44 %
1,07 lepszy niż 52 %
50 % z 353 pojedynków lepszy niż 35 %
46 % z 26 sytuacji lepszy niż 71 %
Mirage57
44 % lepszy niż 11 %
0,76 dokładnie średnia
82,2 lepszy niż 49 %
1,07 dokładnie średnia
49 % z 250 pojedynków lepszy niż 28 %
58 % z 24 sytuacji lepszy niż 93 %
Nuke36
53 % lepszy niż 34 %
0,79 lepszy niż 60 %
83,0 lepszy niż 52 %
1,09 lepszy niż 53 %
57 % z 122 pojedynków lepszy niż 69 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 21 %
Cache34
56 % lepszy niż 43 %
0,75 lepszy niż 35 %
80,5 lepszy niż 27 %
1,02 lepszy niż 22 %
50 % z 191 pojedynków lepszy niż 24 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 71 %
Inferno34
59 % lepszy niż 38 %
0,79 lepszy niż 55 %
85,2 lepszy niż 52 %
1,13 dokładnie średnia
53 % z 184 pojedynków lepszy niż 33 %
53 % z 17 sytuacji lepszy niż 81 %
Anubis26
35 % lepszy niż 4 %
0,74 lepszy niż 43 %
79,2 lepszy niż 36 %
1,00 lepszy niż 29 %
51 % z 135 pojedynków lepszy niż 40 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 76 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Brand-

W 270 meczach Brand- ma K/R 0,77 i ADR 82,0; rating z 240 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Headshot rate z 60 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 59 % winrate w 34 meczach. W 102 z 240 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 75 poniżej 0,90. W 211 meczach ze szczegółami: 46x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci Brand- w 1. meczu dnia (−295 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+342 ELO, winrate 59 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +342 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, ADR +4,9. Słabiej: Headshoty −4 p.p., ELO −75. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,06, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 68 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −133.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.