BrambleVest

Kazachstan
Na FACEIT od 2015 202 meczów zarejestrowanych 25 meczów w 30 dni
ELO ▲ 30
2.936
Peak z 30 dni: 2.936
Ranking SEA ▲ 100 miejsc
#207
Kazachstan #8 w Kazachstan
30 dni · wcześniej #307 · najlepszy #203
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra BrambleVest?

Rating 1,17 (z 159 meczów) K/R 0,81 ADR 85,9 z 202 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 79 %
Rozkład ratingu z 159 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherMulti-killeHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (107 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 84 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 47 %+6 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 87 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 91 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,23 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 49 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 lepszy niż 89 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1 z ostatnich 187
Kille nożem 3 w 187 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,3 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 15,3 %+1,7 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 83 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,7 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 77 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 30x 4K, 1 ace w 107 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 27 %−7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 7 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,1 · Ø 4,0 lepszy niż 50 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,05 · Ø 0,31 lepszy niż 67 %
Rundy ze zgonem 66 %−5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 93 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
Czy BrambleVest robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 110 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 18 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,69
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: styczeń 2026 z 1,06.

Wzorce

Z ostatnich 187 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −76 ELO
65 meczów · 49 % winrate
Na Cache −53 ELO
23 meczów · 35 % winrate
W soboty −19 ELO, winrate 52 %

Najwięcej ELO traci BrambleVest na Mirage: −76 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,45 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 187 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage65
49 % lepszy niż 31 %
0,81 lepszy niż 74 %
86,5 lepszy niż 72 %
1,17 lepszy niż 83 %
53 % z 217 pojedynków lepszy niż 55 %
46 % z 48 sytuacji lepszy niż 73 %
Dust 239
64 % lepszy niż 85 %
0,77 lepszy niż 58 %
82,8 lepszy niż 55 %
1,13 lepszy niż 71 %
52 % z 128 pojedynków dokładnie średnia
54 % z 24 sytuacji lepszy niż 86 %
Cache23
35 % lepszy niż 4 %
0,76 lepszy niż 39 %
79,5 lepszy niż 26 %
1,08 lepszy niż 40 %
57 % z 87 pojedynków lepszy niż 66 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 67 %
Inferno23
74 % lepszy niż 92 %
0,84 lepszy niż 72 %
88,8 lepszy niż 67 %
1,23 lepszy niż 78 %
62 % z 92 pojedynków lepszy niż 84 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 32 %
Anubis16
63 % lepszy niż 79 %
0,86 lepszy niż 90 %
89,2 lepszy niż 84 %
1,21-
50 % z 54 pojedynków lepszy niż 36 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 61 %
Ancient14
71 % -
0,82 -
82,1 -
1,26-
67 % z 39 pojedynków -
64 % z 14 sytuacji -
Nuke7
57 % -
0,82 -
87,8 -
1,23-
59 % z 32 pojedynków -
71 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra BrambleVest

W 202 meczach BrambleVest ma K/R 0,81 i ADR 85,9; rating z 159 meczów z ratingiem wynosi 1,17. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 66 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,5 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 74 % winrate w 23 meczach. W 90 z 159 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 34 poniżej 0,90. W 107 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,25. Najwięcej ELO traci BrambleVest na Mirage (−76 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+124 ELO, winrate 64 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +88 ELO. Ostatnie 30 dni: 25 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +109.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.