Br4tkO

Ukraina
Na FACEIT od 2018 510 meczów zarejestrowanych 134 meczów w 30 dni
ELO ▲ 328
3.884
Peak z 30 dni: 4.044
Ranking EU ▼ 65 miejsc
#215
Ukraina #18 w Ukraina
30 dni · wcześniej #150 · najlepszy #113
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Br4tkO?

Rating 1,16 (z 377 meczów) K/R 0,80 ADR 84,9 z 510 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 60 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 377 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
ClutcherEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (324 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.129 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (54 %).

Rundy z first killem 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 58 %+4 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 74 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 80 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 77 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

64 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (54 %).

Headshot rate 64 %+10 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 94 %
Udział AWP w killach 5 %−8 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 38 %
K/D 1,18+0,07 · Ø 1,11 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2 z ostatnich 377
Kille nożem 3 w 377 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (14,1 %).

Rundy z 2K 15,1 %+1,0 p.p. · Ø 14,1 % lepszy niż 60 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,4 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 58 %
MVP na mecz 2,6+0,1 · Ø 2,5 lepszy niż 46 %
4K i ace'y 51x 4K, 12 ace'ów w 324 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,4 · Ø 3,9 lepszy niż 35 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,08 · Ø 0,34 lepszy niż 73 %
Rundy ze zgonem 68 %−2 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 61 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,2, Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −67

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,76). Nieco powyżej średniej (0,78).

Wzorce

Z ostatnich 377 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −120 ELO
20 meczów · 35 % winrate
Z kiy0o w teamie bez wartości ELO
42 meczów · 43 % winrate
W piątki −63 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci Br4tkO na Cache: −120 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,19 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 377 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage140
47 % lepszy niż 9 %
0,80 lepszy niż 46 %
85,5 lepszy niż 43 %
1,13 lepszy niż 47 %
54 % z 734 pojedynków lepszy niż 42 %
40 % z 100 sytuacji dokładnie średnia
Ancient88
55 % lepszy niż 33 %
0,86 lepszy niż 77 %
88,6 lepszy niż 62 %
1,20 lepszy niż 75 %
59 % z 479 pojedynków lepszy niż 75 %
35 % z 52 sytuacji lepszy niż 36 %
Dust 273
64 % lepszy niż 71 %
0,81 lepszy niż 54 %
84,7 lepszy niż 44 %
1,16 lepszy niż 56 %
59 % z 308 pojedynków lepszy niż 70 %
38 % z 47 sytuacji lepszy niż 44 %
Anubis46
59 % dokładnie średnia
0,87 lepszy niż 82 %
90,7 lepszy niż 74 %
1,22 lepszy niż 77 %
66 % z 235 pojedynków lepszy niż 94 %
26 % z 34 sytuacji lepszy niż 19 %
Cache20
35 % -
0,76 -
79,9 -
1,11-
43 % z 99 pojedynków -
53 % z 15 sytuacji -
Nuke9
33 % -
0,83 -
90,0 -
1,16-
63 % z 38 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Br4tkO

W 510 meczach Br4tkO ma K/R 0,80 i ADR 84,9; rating z 377 meczów z ratingiem wynosi 1,16. Największa siła: Headshot rate z 64 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 17,6 killi na mecz, 64 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 64 % winrate w 73 meczach. W 195 z 377 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 88 poniżej 0,90. W 324 meczach ze szczegółami: 51x 4K i 12 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci Br4tkO na Cache (−120 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+599 ELO, winrate 61 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +421 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,2, Headshoty +3 p.p.. Słabiej: ELO −67. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 134 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +68.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.