Bosanacc

Bośnia i Hercegowina
134 meczów zarejestrowanych 33 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Bosanacc?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 81,0 z 134 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 93 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 134 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 5. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 5. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 5.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (113 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 82 %
Wygrane entry duele 56 %+7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 94 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

41 % wygranych 1v1 i tym samym tuż powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,09 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,97).

Headshot rate 38 %−6 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 22 %
Udział AWP w killach 30 %+19 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 97 %
K/D 1,09+0,12 · Ø 0,97 lepszy niż 91 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 7 w 134 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 15,0 %+2,1 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 94 %
Rundy z 3K 4,9 %+1,2 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 93 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 20x 4K, 4 ace'y w 113 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 14 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+1,1 · Ø 3,8 lepszy niż 75 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28+0,03 · Ø 0,25 lepszy niż 63 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 77 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +6,3, Winrate +27 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 38 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,69). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 134 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −48 ELO
38 meczów · 34 % winrate
Na Mirage −23 ELO
31 meczów · 48 % winrate
W czwartki −23 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci Bosanacc na Dust 2: −48 ELO, 34 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 134 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 238
34 % lepszy niż 9 %
0,72 lepszy niż 61 %
77,7 lepszy niż 49 %
1,01 lepszy niż 65 %
52 % z 170 pojedynków lepszy niż 66 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 56 %
Mirage31
48 % lepszy niż 46 %
0,79 lepszy niż 87 %
81,1 lepszy niż 68 %
1,09 lepszy niż 86 %
59 % z 138 pojedynków lepszy niż 92 %
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 68 %
Ancient21
57 % lepszy niż 71 %
0,71 lepszy niż 54 %
74,4 lepszy niż 32 %
0,98 lepszy niż 59 %
49 % z 85 pojedynków dokładnie średnia
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 6 %
Anubis15
73 % lepszy niż 98 %
0,77 lepszy niż 82 %
83,5 lepszy niż 79 %
1,05 lepszy niż 77 %
53 % z 79 pojedynków lepszy niż 71 %
70 % z 10 sytuacji lepszy niż 98 %
Inferno11
45 % -
0,96 -
93,6 -
1,39-
61 % z 51 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Nuke8
63 % -
0,98 -
95,7 -
1,33-
62 % z 45 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Cache7
86 % -
0,82 -
85,4 -
1,14-
73 % z 37 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,63 -
58,9 -
0,99-
50 % z 12 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Bosanacc

W 134 meczach Bosanacc ma K/R 0,78, ADR 81,0 i rating 1,09. Największa siła: Wygrane entry duele z 56 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 5. Średnio 16,7 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 73 % winrate w 15 meczach. W 57 z 134 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 43 poniżej 0,90. W 113 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci Bosanacc na Dust 2 (−48 ELO, winrate 34 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +6,3, Winrate +27 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 38 %. Ostatnie 30 dni: 33 meczów, winrate 61 %, bilans ELO +33.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.