Boozle__

Rosja
Na FACEIT od 2019 308 meczów zarejestrowanych 77 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 17m

Jak gra Boozle__?

Rating 0,97 (z 306 meczów) K/R 0,69 ADR 77,4 z 308 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 306 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (227 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 19 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 77 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym nieco poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 71 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 lepszy niż 20 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 308 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,1 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,1 %−1,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 15 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 20 %
4K i ace'y 28x 4K, 4 ace'y w 227 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

4,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,6 · Ø 4,1 lepszy niż 69 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,05 · Ø 0,30 lepszy niż 35 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,69, Rating przy 0,97, ADR przy 77,4, Headshoty przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −8 p.p., ELO −298

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,70). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 308 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −30 ELO
52 meczów · 40 % winrate
Na Dust 2 −28 ELO
39 meczów · 46 % winrate
Między 6 a 12 −127 ELO, winrate 41 %
W niedziele −108 ELO, winrate 31 %

Najwięcej ELO traci Boozle__ na Ancient: −30 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,06 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 308 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage120
52 % lepszy niż 47 %
0,70 lepszy niż 27 %
77,4 lepszy niż 30 %
0,97 lepszy niż 25 %
50 % z 409 pojedynków lepszy niż 39 %
42 % z 77 sytuacji lepszy niż 60 %
Anubis57
61 % lepszy niż 77 %
0,71 lepszy niż 30 %
82,4 lepszy niż 56 %
1,03 lepszy niż 44 %
48 % z 184 pojedynków lepszy niż 27 %
29 % z 34 sytuacji lepszy niż 25 %
Ancient52
40 % lepszy niż 13 %
0,68 lepszy niż 16 %
75,9 lepszy niż 18 %
0,95 lepszy niż 20 %
51 % z 201 pojedynków lepszy niż 42 %
32 % z 34 sytuacji lepszy niż 32 %
Dust 239
46 % lepszy niż 27 %
0,68 lepszy niż 20 %
76,7 lepszy niż 26 %
0,96 lepszy niż 20 %
45 % z 120 pojedynków lepszy niż 17 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 32 %
Nuke16
31 % lepszy niż 1 %
0,65 lepszy niż 7 %
70,7 lepszy niż 5 %
0,89 lepszy niż 5 %
43 % z 49 pojedynków lepszy niż 10 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 86 %
Inferno13
69 % -
0,69 -
74,4 -
1,01-
55 % z 53 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Cache11
55 % -
0,66 -
74,7 -
0,94-
44 % z 43 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Boozle__

W 308 meczach Boozle__ ma K/R 0,69 i ADR 77,4; rating z 306 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 14,9 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 69 % winrate w 13 meczach. W 98 z 306 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 137 poniżej 0,90. W 227 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci Boozle__ na Ancient (−30 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+18 ELO, winrate 61 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −58 ELO. Słabiej: Winrate −8 p.p., ELO −298. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, Rating przy 0,97, ADR przy 77,4, Headshoty przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 77 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −60.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.