Boom531

Izrael
Na FACEIT od 2015 74 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Boom531?

Rating 0,73 (z 30 meczów) K/R 0,62 ADR 66,3 z 74 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,73
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,26 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 30 %
Rozkład ratingu z 30 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 0 % dobry 1,10 do 1,29 7 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 63 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 7.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (22 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.058 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

39 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 39 %−10 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 1 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 0 %−38 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 8 %−14 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 0,5−1,2 · Ø 1,7 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,81 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 56 %+9 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 95 %
Udział AWP w killach 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 75 %
K/D 0,81−0,17 · Ø 0,98 lepszy niż 2 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 3 w 74 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 8,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,8 %).

Rundy z 2K 8,7 %−4,1 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 2,1 %−1,7 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 28 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 22 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

41 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 41 %+5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 86 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,1 · Ø 4,0 lepszy niż 20 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,08 · Ø 0,25 lepszy niż 26 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 15 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,11, Rating −0,30, ADR −7,0, Headshoty −3 p.p., Winrate −25 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,55
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,55 (na początku 0,66). Znacznie poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 74 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,21 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 74 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage22
45 % lepszy niż 32 %
0,55 lepszy niż 1 %
59,8 lepszy niż 1 %
0,73-
39 % z 71 pojedynków lepszy niż 6 %
-
Dust 218
50 % dokładnie średnia
0,68 lepszy niż 28 %
73,3 lepszy niż 18 %
0,84-
59 % z 41 pojedynków lepszy niż 90 %
0 % z 1 sytuacji lepszy niż 1 %
Anubis11
27 % -
0,58 -
62,9 -
0,62-
32 % z 28 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache7
86 % -
0,73 -
81,1 -
0,74-
0 % z 8 pojedynków -
-
Inferno7
43 % -
0,59 -
60,5 -
0,85-
36 % z 14 pojedynków -
-
Ancient5
20 % -
0,68 -
66,0 -
-
-
-
Nuke4
50 % -
0,63 -
66,0 -
0,33-
20 % z 5 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Boom531

W 74 meczach Boom531 ma K/R 0,62 i ADR 66,3; rating z 30 meczów z ratingiem wynosi 0,73. Największa siła: Headshot rate z 56 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,73. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 7. Średnio 13,9 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 50 % winrate w 18 meczach. W 2 z 30 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (7 %), a w 21 poniżej 0,90. W 22 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (±0 ELO, winrate 60 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate. Słabiej: K/R −0,11, Rating −0,30, ADR −7,0, Headshoty −3 p.p., Winrate −25 p.p.. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 0 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.