BonnieBlueEx

Polska
156 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra BonnieBlueEx?

Rating 0,94 (z 106 meczów) K/R 0,66 ADR 74,5 z 156 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 19 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 106 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
Entry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (85 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.549 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 85 %
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 38 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 87 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,89 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 73 %
Udział AWP w killach 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 lepszy niż 10 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 1 w 156 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 11,0 %−2,2 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 6 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 37 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 20 %
4K i ace'y 12x 4K, 2 ace'y w 85 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

41 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 86 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,9 · Ø 4,3 lepszy niż 31 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,06 · Ø 0,28 lepszy niż 36 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 29 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 0,93, ADR przy 76,2, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,53
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,63). Nieco poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 156 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −92 ELO
54 meczów · 44 % winrate
Na Ancient −26 ELO
32 meczów · 56 % winrate
W czwartki −22 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci BonnieBlueEx w 1. meczu dnia: −92 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,93 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 156 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient32
56 % lepszy niż 68 %
0,62 lepszy niż 6 %
74,5 lepszy niż 18 %
0,81 lepszy niż 2 %
43 % z 120 pojedynków lepszy niż 11 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 27 %
Mirage31
52 % lepszy niż 53 %
0,67 lepszy niż 21 %
73,0 lepszy niż 15 %
0,98 lepszy niż 38 %
47 % z 101 pojedynków lepszy niż 29 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 80 %
Anubis27
59 % lepszy niż 76 %
0,73 lepszy niż 47 %
79,3 lepszy niż 44 %
1,10 lepszy niż 80 %
57 % z 69 pojedynków lepszy niż 83 %
100 % z 4 sytuacji lepszy niż 99 %
Nuke19
58 % lepszy niż 58 %
0,68 lepszy niż 15 %
76,9 lepszy niż 24 %
0,98-
59 % z 74 pojedynków lepszy niż 80 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 12 %
Cache18
33 % -
0,66 -
71,5 -
0,96-
41 % z 74 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Dust 217
35 % lepszy niż 8 %
0,56 lepszy niż 1 %
69,6 lepszy niż 6 %
0,82-
41 % z 70 pojedynków lepszy niż 9 %
0 % z 1 sytuacji lepszy niż 1 %
Inferno5
40 % -
0,73 -
83,8 -
0,70-
50 % z 10 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Vertigo4
25 % -
0,67 -
77,4 -
0,93-
35 % z 20 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra BonnieBlueEx

W 156 meczach BonnieBlueEx ma K/R 0,66 i ADR 74,5; rating z 106 meczów z ratingiem wynosi 0,94. Największa siła: Skuteczne utility z 41 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,89. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 9. Średnio 13,9 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 59 % winrate w 27 meczach. W 29 z 106 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 53 poniżej 0,90. W 85 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci BonnieBlueEx w 1. meczu dnia (−92 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+28 ELO, winrate 59 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Headshoty +4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,93, ADR przy 76,2, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 62 %, bilans ELO −22.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.