Bonkinh0

Polska
Na FACEIT od 2018 238 meczów zarejestrowanych 39 meczów w 30 dni
ELO ▲ 110
3.094
Peak z 30 dni: 3.118
Ranking EU ▲ 2.895 miejsc
#5.835
Polska #291 w Polska
30 dni · wcześniej #8.730 · najlepszy #5.113
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Bonkinh0?

Rating 1,08 (z 225 meczów) K/R 0,78 ADR 84,4 z 238 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 54 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 225 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (159 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %−1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 59 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 55 %+2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 13 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 48 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 2 w 238 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,3 %−0,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 35 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 54 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 50x 4K, 1 ace w 159 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 72 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,5 · Ø 3,9 lepszy niż 35 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,01 · Ø 0,32 lepszy niż 53 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +10 p.p., ELO +155
= Bez zmian
K/R przy 0,78, Rating przy 1,08, ADR przy 84,3, Headshoty przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,78. Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 238 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −146 ELO
69 meczów · 48 % winrate
Na Mirage −94 ELO
84 meczów · 52 % winrate
W środy −89 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci Bonkinh0 od 5. meczu w ciągu dnia: −146 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,14 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 238 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage84
52 % lepszy niż 37 %
0,78 lepszy niż 59 %
85,2 lepszy niż 65 %
1,09 lepszy niż 58 %
50 % z 401 pojedynków lepszy niż 34 %
39 % z 49 sytuacji dokładnie średnia
Anubis50
58 % lepszy niż 59 %
0,80 lepszy niż 72 %
88,2 lepszy niż 81 %
1,12 lepszy niż 68 %
60 % z 201 pojedynków lepszy niż 86 %
44 % z 27 sytuacji lepszy niż 65 %
Ancient39
54 % lepszy niż 44 %
0,77 lepszy niż 56 %
82,5 lepszy niż 51 %
1,05 lepszy niż 46 %
51 % z 156 pojedynków lepszy niż 40 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 51 %
Nuke38
63 % lepszy niż 67 %
0,76 lepszy niż 46 %
81,5 lepszy niż 45 %
1,06 lepszy niż 42 %
55 % z 153 pojedynków lepszy niż 59 %
50 % z 20 sytuacji lepszy niż 74 %
Cache18
44 % lepszy niż 9 %
0,72 lepszy niż 19 %
78,6 lepszy niż 21 %
0,99 lepszy niż 13 %
40 % z 65 pojedynków lepszy niż 2 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 31 %
Dust 27
57 % -
0,81 -
83,6 -
1,20-
59 % z 17 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Bonkinh0

W 238 meczach Bonkinh0 ma K/R 0,78 i ADR 84,4; rating z 225 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Średnio 17,3 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 63 % winrate w 38 meczach. W 107 z 225 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 65 poniżej 0,90. W 159 meczach ze szczegółami: 50x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci Bonkinh0 od 5. meczu w ciągu dnia (−146 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+112 ELO, winrate 54 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +103 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +10 p.p., ELO +155. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, Rating przy 1,08, ADR przy 84,3, Headshoty przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 39 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +93.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.