BonTaB

Turcja
Na FACEIT od 2018 260 meczów zarejestrowanych 62 meczów w 30 dni
ELO ▲ 404
3.011
Peak z 30 dni: 3.011
Ranking EU ▲ 1.490 miejsc
#7.908
Turcja #172 w Turcja
30 dni · wcześniej #9.398 · najlepszy #7.659
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra BonTaB?

Rating 1,02 (z 259 meczów) K/R 0,71 ADR 78,6 z 260 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 259 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (185 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 5 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 15 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %−3 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 46 %−7 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 13 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 6 w 260 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 12,7 %−0,8 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 22 %
Rundy z 3K 3,0 %−1,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 6 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 16 %
4K i ace'y 26x 4K, 3 ace'y w 185 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

50 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 50 %+16 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 7,3+3,4 · Ø 3,9 lepszy niż 98 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,48+0,16 · Ø 0,32 lepszy niż 88 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +378
= Bez zmian
Headshoty przy 46 %, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −8,2

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,77). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 260 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −120 ELO
29 meczów · 41 % winrate
W 2. meczu dnia −111 ELO
42 meczów · 38 % winrate
W niedziele −262 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci BonTaB na Ancient: −120 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,93 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 260 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2104
55 % dokładnie średnia
0,71 lepszy niż 27 %
78,6 lepszy niż 32 %
1,03 lepszy niż 35 %
51 % z 359 pojedynków lepszy niż 41 %
47 % z 70 sytuacji lepszy niż 72 %
Anubis54
52 % lepszy niż 38 %
0,71 lepszy niż 28 %
77,6 lepszy niż 28 %
1,02 lepszy niż 36 %
50 % z 143 pojedynków lepszy niż 35 %
38 % z 32 sytuacji dokładnie średnia
Inferno49
59 % lepszy niż 38 %
0,77 lepszy niż 45 %
85,6 lepszy niż 54 %
1,11 lepszy niż 46 %
52 % z 154 pojedynków lepszy niż 29 %
28 % z 36 sytuacji lepszy niż 25 %
Ancient29
41 % lepszy niż 11 %
0,60 lepszy niż 2 %
69,6 lepszy niż 3 %
0,84 lepszy niż 2 %
43 % z 68 pojedynków lepszy niż 7 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 8 %
Cache18
39 % lepszy niż 3 %
0,66 lepszy niż 5 %
79,6 lepszy niż 25 %
0,95 lepszy niż 6 %
43 % z 44 pojedynków lepszy niż 5 %
20 % z 15 sytuacji lepszy niż 11 %
Mirage6
0 % -
0,69 -
69,7 -
0,98-
43 % z 21 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra BonTaB

W 260 meczach BonTaB ma K/R 0,71 i ADR 78,6; rating z 259 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Skuteczne utility z 50 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,3 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 59 % winrate w 49 meczach. W 104 z 259 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 93 poniżej 0,90. W 185 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci BonTaB na Ancient (−120 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+79 ELO, winrate 55 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +378. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −8,2. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 46 %, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 62 meczów, winrate 55 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.