Bolgovnik

Rosja
62 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Bolgovnik?

Rating 0,67 K/R 0,46 ADR 53,7 z 62 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 10 %
0,67
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,25 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 19 %
Rozkład ratingu z 62 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 0 % dobry 1,10 do 1,29 5 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 61 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 1 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 1

W porównaniu z 468 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (8 %).

Rundy z first killem 3 %−5 p.p. · Ø 8 % lepszy niż 2 %
Wygrane entry duele 35 %−10 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 11 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,5 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,4).

Wygrane clutche 1v1 34 %−2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 32 %
Kille w clutchach na mecz 1,5+0,1 · Ø 1,4 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

29 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Headshot rate 29 %−7 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 7 %
Udział AWP w killach 7 %−6 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 48 %
K/D 0,63−0,21 · Ø 0,84 lepszy niż 11 %
Kille z pistoletu na mecz 1,2
Kille nożem 1 w 62 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 6,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11,0 %).

Rundy z 2K 6,8 %−4,2 p.p. · Ø 11,0 % lepszy niż 6 %
Rundy z 3K 1,4 %−1,4 p.p. · Ø 2,8 % lepszy niż 10 %
MVP na mecz 1,0−0,8 · Ø 1,8 lepszy niż 7 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 62 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (2,7).

Skuteczne utility 34 %+3 p.p. · Ø 31 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 1,1−1,6 · Ø 2,7 lepszy niż 11 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,06−0,12 · Ø 0,18 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 74 %0 p.p. · Ø 74 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 1
Czy Bolgovnik robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 62 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,54
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 62 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −24 ELO
20 meczów · 40 % winrate

Najwięcej ELO traci Bolgovnik na Mirage: −24 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,23 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 22 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 62 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage20
40 % lepszy niż 28 %
0,50 lepszy niż 17 %
56,7 lepszy niż 12 %
0,72 lepszy niż 22 %
42 % z 33 pojedynków lepszy niż 43 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 79 %
Dust 216
38 % lepszy niż 21 %
0,46 lepszy niż 11 %
51,1 lepszy niż 5 %
0,66 lepszy niż 12 %
28 % z 29 pojedynków lepszy niż 5 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 24 %
Ancient9
33 % -
0,41 -
49,4 -
0,59-
20 % z 15 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Anubis7
29 % -
0,51 -
61,8 -
0,73-
38 % z 13 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Inferno5
60 % -
0,41 -
48,9 -
0,68-
40 % z 10 pojedynków -
-
Nuke4
0 % -
0,44 -
55,2 -
0,60-
50 % z 10 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Bolgovnik

W 62 meczach Bolgovnik ma K/R 0,46, ADR 53,7 i rating 0,67. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 3 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 1. Średnio 10,0 killi na mecz, 29 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 40 % winrate w 20 meczach. W 3 z 62 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (5 %), a w 50 poniżej 0,90. Najwięcej ELO traci Bolgovnik na Mirage (−24 ELO, winrate 40 %). Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 45 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 1): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.