Bok1shaa

Bośnia i Hercegowina
Na FACEIT od 2018 280 meczów zarejestrowanych 56 meczów w 30 dni
ELO ▲ 389
2.542
Peak z 30 dni: 2.574
Ranking EU
#45.622
Bośnia i Hercegowina #149 w Bośnia i Hercegowina
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Bok1shaa?

Rating 1,21 K/R 0,83 ADR 85,3 z 280 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 92 %
1,21
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 82 %
Rozkład ratingu z 280 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 28 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherMulti-killeHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (206 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 80 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 77 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 96 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,32 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 58 %+7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 89 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 34 %
K/D 1,32+0,28 · Ø 1,04 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 2 w 280 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,2 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 15,2 %+1,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 84 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 76 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 74 %
4K i ace'y 49x 4K, 4 ace'y w 206 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 63 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 80 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,2 · Ø 4,1 lepszy niż 19 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,06 · Ø 0,30 lepszy niż 32 %
Rundy ze zgonem 63 %−9 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +476
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −5,4, Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,88). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 280 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −319 ELO
78 meczów · 41 % winrate
Na Inferno −123 ELO
25 meczów · 44 % winrate
Między 0 a 6 −233 ELO, winrate 47 %
W niedziele +1 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci Bok1shaa w 2. meczu dnia: −319 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,42 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 280 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 281
57 % lepszy niż 66 %
0,83 lepszy niż 82 %
84,5 lepszy niż 65 %
1,23 lepszy niż 91 %
58 % z 236 pojedynków lepszy niż 81 %
46 % z 70 sytuacji lepszy niż 73 %
Anubis66
53 % dokładnie średnia
0,83 lepszy niż 85 %
87,0 lepszy niż 77 %
1,22 lepszy niż 92 %
61 % z 183 pojedynków lepszy niż 91 %
36 % z 61 sytuacji lepszy niż 42 %
Ancient50
58 % lepszy niż 66 %
0,86 lepszy niż 90 %
88,0 lepszy niż 76 %
1,22 lepszy niż 91 %
56 % z 151 pojedynków lepszy niż 70 %
24 % z 42 sytuacji lepszy niż 16 %
Mirage45
56 % lepszy niż 64 %
0,77 lepszy niż 60 %
81,3 lepszy niż 50 %
1,16 lepszy niż 83 %
53 % z 126 pojedynków lepszy niż 57 %
35 % z 26 sytuacji lepszy niż 37 %
Inferno25
44 % lepszy niż 14 %
0,83 lepszy niż 70 %
84,6 lepszy niż 50 %
1,22 lepszy niż 79 %
61 % z 74 pojedynków lepszy niż 83 %
26 % z 34 sytuacji lepszy niż 19 %
Nuke9
33 % -
0,82 -
86,1 -
1,16-
56 % z 25 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Bok1shaa

W 280 meczach Bok1shaa ma K/R 0,83, ADR 85,3 i rating 1,21. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 63 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,7 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 58 % winrate w 50 meczach. W 181 z 280 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (65 %), a w 50 poniżej 0,90. W 206 meczach ze szczegółami: 49x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,28. Najwięcej ELO traci Bok1shaa w 2. meczu dnia (−319 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+377 ELO, winrate 61 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +229 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +476. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −5,4, Winrate −4 p.p.. Ostatnie 30 dni: 56 meczów, winrate 61 %, bilans ELO +420.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.