Boba68

Antigua i Barbuda
Na FACEIT od 2018 120 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Boba68?

Rating 1,15 K/R 0,79 ADR 81,0 z 120 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 89 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 120 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 29 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (20 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

12 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 12 %−10 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 5 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,23 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 78 %
K/D 1,23+0,21 · Ø 1,02 lepszy niż 94 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille z Zeusa1 w 120 meczach
Kille nożem 2 w 120 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,5 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 12,5 %−0,8 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 44 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 38 %
4K i ace'y 3x 4K, 2 ace'y w 20 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 23 %−12 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 1,4−2,8 · Ø 4,2 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,02 · Ø 0,28 lepszy niż 46 %
Rundy ze zgonem 64 %−8 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 80,7, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,09

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,80). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 120 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −31 ELO
54 meczów · 56 % winrate
W 1. meczu dnia −25 ELO
26 meczów · 42 % winrate
W 3. meczu dnia ±0 ELO
20 meczów · 45 % winrate

Najwięcej ELO traci Boba68 na Mirage: −31 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,92 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 120 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage54
56 % lepszy niż 67 %
0,84 lepszy niż 88 %
86,0 lepszy niż 77 %
1,20 lepszy niż 92 %
61 % z 207 pojedynków lepszy niż 95 %
46 % z 52 sytuacji lepszy niż 72 %
Ancient18
39 % lepszy niż 12 %
0,76 lepszy niż 58 %
79,3 lepszy niż 37 %
1,11 lepszy niż 75 %
58 % z 74 pojedynków lepszy niż 84 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 62 %
Dust 218
33 % lepszy niż 5 %
0,73 lepszy niż 45 %
74,8 lepszy niż 19 %
1,08 lepszy niż 66 %
59 % z 56 pojedynków lepszy niż 87 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 76 %
Nuke13
69 % -
0,74 -
71,6 -
1,09-
53 % z 55 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Cache9
67 % -
0,82 -
83,4 -
1,20-
57 % z 30 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Anubis5
40 % -
0,65 -
68,7 -
0,92-
48 % z 23 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,92 -
90,2 -
1,22-
70 % z 10 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Boba68

W 120 meczach Boba68 ma K/R 0,79, ADR 81,0 i rating 1,15. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 64 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 23 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 69 % winrate w 13 meczach. W 65 z 120 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 24 poniżej 0,90. W 20 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci Boba68 na Mirage (−31 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (−36 ELO, winrate 71 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 71 % winrate, −36 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p.. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,09. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 80,7, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 8 meczów, winrate 25 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.