Blyfior

Polska
151 meczów zarejestrowanych 70 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Blyfior?

Rating 1,00 (z 130 meczów) K/R 0,74 ADR 80,8 z 151 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 130 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 6.
Entry
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (130 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 87 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,01 i tym samym tuż powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 45 %0 p.p. · Ø 45 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 16 %+6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 77 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 lepszy niż 68 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 11 w 151 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,9 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,0 %).

Rundy z 2K 13,9 %+0,9 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 77 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 44 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 70 %
4K i ace'y 18x 4K, 3 ace'y w 130 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,9 · Ø 4,1 lepszy niż 33 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,06 · Ø 0,26 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,10, ADR −12,0, Headshoty −5 p.p., Winrate −11 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,82). Dokładnie na poziomie średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 151 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −185 ELO
43 meczów · 44 % winrate
Na Dust 2 −3 ELO
35 meczów · 51 % winrate
Między 12 a 18 −36 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci Blyfior na Mirage: −185 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,90 · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 151 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage43
44 % lepszy niż 30 %
0,77 lepszy niż 78 %
82,4 lepszy niż 71 %
1,06 lepszy niż 76 %
56 % z 244 pojedynków lepszy niż 85 %
27 % z 30 sytuacji lepszy niż 24 %
Dust 235
51 % lepszy niż 56 %
0,69 lepszy niż 38 %
78,2 lepszy niż 47 %
0,92 lepszy niż 26 %
47 % z 175 pojedynków lepszy niż 33 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 44 %
Ancient27
59 % lepszy niż 76 %
0,80 lepszy niż 89 %
86,0 lepszy niż 84 %
1,04 lepszy niż 73 %
54 % z 92 pojedynków lepszy niż 76 %
68 % z 19 sytuacji lepszy niż 97 %
Inferno16
25 % lepszy niż 2 %
0,66 lepszy niż 28 %
74,4 lepszy niż 29 %
0,89 lepszy niż 20 %
48 % z 87 pojedynków lepszy niż 41 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 22 %
Nuke16
44 % lepszy niż 24 %
0,76 lepszy niż 67 %
80,0 lepszy niż 51 %
1,09 lepszy niż 76 %
43 % z 75 pojedynków lepszy niż 13 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 66 %
Anubis9
67 % -
0,69 -
82,5 -
0,89-
57 % z 44 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,72 -
76,0 -
1,16-
47 % z 15 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Blyfior

W 151 meczach Blyfior ma K/R 0,74 i ADR 80,8; rating z 130 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 6. Średnio 16,8 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 59 % winrate w 27 meczach. W 48 z 130 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 52 poniżej 0,90. W 130 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci Blyfior na Mirage (−185 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+45 ELO, winrate 59 %). Słabiej: K/R −0,10, ADR −12,0, Headshoty −5 p.p., Winrate −11 p.p.. Ostatnie 30 dni: 70 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +125.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.