Blurted
Jak gra Blurted?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (153 meczów).
W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).
Clutch
Średnia29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).
Bronie i aim
Średnia64 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).
Impact
Średnia2,3 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,4).
Utility i zgony
Średnia3,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,74). Tuż powyżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,17. Ostatnie 3 miesiące: 1,09 (na początku 1,14). Nieco powyżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 89,8. Ostatnie 3 miesiące: 81,4 (na początku 80,0). Tuż powyżej średniej (80,9).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 66 %. Ostatnie 3 miesiące: 64 % (na początku 65 %). Znacznie powyżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 66 %. Ostatnie 3 miesiące: 57 % (na początku 53 %). Wyraźnie powyżej średniej (53 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 3.055. Ostatnie 3 miesiące: 3.048 (na początku 2.408).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 9 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 60 %.
Wzorce
Z ostatnich 227 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Blurted na Ancient: −22 ELO, 44 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Mirage
- Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,05 · Mirage
- 100. zapisany mecz · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 227 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Blurted
W 227 meczach Blurted ma K/R 0,76 i ADR 81,0; rating z 191 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Headshot rate z 64 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 64 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 62 % winrate w 55 meczach. W 95 z 191 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 59 poniżej 0,90. W 153 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci Blurted na Ancient (−22 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+184 ELO, winrate 50 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +107 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p., ELO +640. Słabiej: Rating −0,05. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, ADR przy 81,4, Headshoty przy 64 %. Ostatnie 30 dni: 61 meczów, winrate 66 %, bilans ELO +192.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.