Blizzmen

Rosja
42 meczów zarejestrowanych 11 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Blizzmen?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 82,4 z 42 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 82 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 42 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 8 %−1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 28 %
Wygrane entry duele 55 %+7 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 95 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 45 %+6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 88 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,7 · Ø 1,6 lepszy niż 93 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,04 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,94).

Headshot rate 39 %−4 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 33 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 20 %
K/D 1,04+0,10 · Ø 0,94 lepszy niż 87 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12,4 %).

Rundy z 2K 14,7 %+2,3 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 95 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,3 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 41 %
MVP na mecz 2,2+0,1 · Ø 2,1 lepszy niż 72 %
4K i ace'y 5x 4K, 0 ace'ów w 42 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 26 %−8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 10 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0+0,4 · Ø 3,6 lepszy niż 58 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25+0,02 · Ø 0,23 lepszy niż 58 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy Blizzmen robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 42 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,69
SieWrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Blizzmen traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 15 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,74 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 42 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 215
33 % lepszy niż 9 %
0,74 lepszy niż 77 %
83,8 lepszy niż 82 %
1,00 lepszy niż 69 %
48 % z 58 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 58 %
Mirage15
53 % lepszy niż 66 %
0,68 lepszy niż 43 %
77,3 lepszy niż 51 %
0,95 lepszy niż 49 %
53 % z 34 pojedynków lepszy niż 79 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 89 %
Anubis5
80 % -
0,82 -
85,3 -
1,12-
52 % z 25 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,79 -
77,4 -
1,11-
50 % z 8 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Blizzmen

W 42 meczach Blizzmen ma K/R 0,74, ADR 82,4 i rating 1,02. Największa siła: Wygrane entry duele z 55 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 4. Średnio 17,1 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 53 % winrate w 15 meczach. W 18 z 42 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 17 poniżej 0,90. W 42 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 11 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.